STALKER

21.03.2007 01:33
Посмотрел STALKER. Впечатления двоякие.

С одной стороны — нормальные системные требования, игра не вылетает, загрузка быстрая, и так далее. Есть, конечно, дохуя и маленькая тележка глюков с игровыми скриптами и вообще игровой механикой.

Принимаем миссию «помоги нам отбиться от уродов, которые придут с севера», после чего бежим занимать удобную позицию. Уроды с севера приходят и тупо расстреливают тех, кому надо помочь. А те стоят, как столбы.

Оказывается, после того, как ты принял миссию, надо еще секунд двадцать постоять с ними рядом, иначе скрипт «а вот они идут, все по позициям» не срабатывает, и NPC просто зависают на одном месте. Ну и мелочи, типа — на NPC «внезапно нападают» до того, как он нам рассказал информацию, а не после, из-за чего диалог проглатывается просто. Ну, не в том месте trigger поставили.

Ну или миссия «найти и убить NPC» внезапно «выполняется сама». Я понимаю, что это издержки «настоящего мира» — чувак просто подорвался где-то сам, наступив на случайную аномалию.

Но это терпимо.

С другой стороны, если говорить нормальными игровыми терминами, то имеем просто 3D-шутер с единым почти бесшовным игровым миром, (типа GTA), и «нелинейным сюжетом», то есть с кучей опциональных миссий, помимо основной сюжетной линии.

Иначе говоря, «Oblivion в космосе с радиацией».

Революционного в игре нет ничего ваабще. Ее легко можно описать через сравнения с другими играми. Не говоря уже о том, что торчат ненужные уши Стругацких и ощущается влияние многих игр. Ну, например, кидание болтов в аномалию — это «по-стругацки» (особенно зарубежные игроки поймут, ага), но совершенно бессмысленно с точки зрения игрового мира. То есть я так и не понял, зачем в аномалию кидать болты, и к чему это приводит кроме красочных «бабахов».

Есть мелкие проблемы в интерфейсе — например, найдя первый труп, я со словами «ух, че нашел!» добросовестно сгрузил в него все свое добро и пошел дальше.

В целом же игру можно смело поставить в ряд c Gothic и Oblivion по размеру мира. Только вот персонаж не развивается, и вообще RPG-шная составляющая практически отсутствует.

Так что ощущение двоякое.

С одной стороны — нельзя сказать «Ждали-ждали, а вышло ГАВНО», как в случае со многими играми. Ну, не говно. Кушать можно. На фоне общего плачевного состояния игр под PC, даже относительно безглючная игра.

С другой стороны — пеар их погубит. Не, я понимаю, что попытались откусить такой кусок, что кусало треснуло. Отсюда совершенно обычная игра, в которой если и есть революционность, то на уровне какой-то внутренней игровой логики, которая наружу не видна.
Ибо игроку совершенно не важно, заскриптован тот же AI или самообучаем – если разница на глаз не заметна.

Так что много людей действительно разочаруется. Надо было меньше обещать.


Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
А если у вас есть OpenID, это еще проще: