Я не геймдизайнер
У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь.
Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность.
Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер.
Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». Хороший — что-то около 50-и. Если тебе предлагают 75 — а мне уже целых два раза предлагали! — значит, ты супер!!!
Если я ошибся или приврал, коллеги-геймдизайнеры меня поправят. Бывают исключения, но редко — если у тебя 10 лет опыта работы в индустрии на одном и том же месте и десятки проваленных проектов, то тебе просто доплачивают, как ветерану.
Но факт, однако, остается фактом — в среднем геймдизайнеры получают даже меньше, чем программисты, что и не удивительно: на программиста учиться надо, а чтобы стать геймдизайнером, достаточно желания сделать свой Фоллаут с блекджеком и шлюхами, если тебе больше 25 лет или свой Сталкер, если меньше. Ирония в том, что за 25 тысяч в должностные обязанности геймдизайнера будет входить не разработка Сталкера, а копирование фермы с фейсбука.
С другой стороны, руководители программистов получают больше, чем программисты, что тоже логично: руководить — не мешки ворочать. При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем геймдизайнеры, а последние лет восемь мои должности были в той или иной мере руководящие.
Претендовать на в разы меньшую зарплату только потому, что мне хватило ума как-то назвать себя геймдизайнером, я не хочу.
![]()
Истоки такого отношения к геймдизайнерам обсуждать смысла нет, они за гранью добра и зла. Понятно, что игры пишут программисты, а геймдизайнеры в условиях полностью вторичного геймдева просто копируют то, что плохо лежит. Что именно копировать решают тоже не геймдизайнеры, они в этом плане люди подневольные и никаких решений не принимают вообще. Не удивительно, что даже секретарши получают больше — их к тому же ебать можно.
В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре. Совсем свежий пример — создатели Alien Swarm куплены Valve. Предыдущие примеры еще более известны.
(Кстати, одни мои дальние знакомые делают на коленке игру, как раз типа Alien Swarm. Конечно же, с целью обогатиться. Если бы они пустили эту энергию в правильное русло — …)
Впрочем, зная себя, могу сказать, что это не удивительно.
а ты че сказать-то хотел?
Всё дело в чёрных лебедях и правильном выборе политических пристрастий!
чтобы положить на успех, нужно как минимум до него дотянуться,
если, конечно, речь не идёт о хуе длиной в два километра
Что-то ты загнул. 500 тысяч для начальника программистов это нереальные деньги даже в SAP, не говоря уже про игрушки.
И это по-твоему называется «на порядок больше» :) ?
Лично дял меня известная фишка. Где-то года два назад я о ней вскольз упоминал моему коллеге… но на тот момент эта мысль была слишком «дерзкой» :) Кстати, если посмотришь мои коменты, то увидишь, что не так давно я даже досадно разорялся, что нет MDK и Dedicated Server для Modern Warfare 2… А соображаения то все те же :)
http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=60877
мы то обычно все про «боль», а надо то про удовольствие писать :)
17.07