Mass Effect 2
Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то?
Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но… лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно.
Уровни уменьшились в два раза и стали совсем прямыми, как рельсы. Это плюс: количество глупой беготни уменьшилось раза в четыре, включая необходимость возвращаться назад. Уменьшилось время загрузки. Вместо тупых высадок на случайно сгенерированные планеты появилось зондирование их, занимающее не больше минуты. Из уровней исчезла копипаста и однотипные коридоры.
Сами коридоры, конечно, остались, но халтуры, типа «зайди в три одинаковые комнаты и убей три одинаковые кучки врагов» почти не видно.
Улучшился интерфейс, пропало лишнее оружие, апгрейды и «лишний» лут, вместе с ненужным инвентарем, упростилась прокачка персонажей.
И это всё плюсы, да.
Пропало действительно только лишнее и раздражающее, теперь от диалогов до стрельбы проходит секунд десять, а кроме диалогов и стрельбы ничего и нет, да, в общем-то, и не надо.
Ощущения, кстати, какие-то «ностальгические», что-то в духе… ну, не знаю, Space Quest? Если тебе говорят, скажем, про грабителей, то грабители обязательно будут на следующем игровом экране, а не через пять минут поисков «где тут северо-запад?».
Любые ограничения полезны, после того, как разработчики смирились и научились жить с этим. Ну то есть совершенно понятно, почему именно так были устроены квесты прошлого века: что железо позволяло, то и делали.
Потом железо стало позволять делать «реалистичные просторы», до сих пор с ужасом вспоминаю Morrowind. Сейчас движок Unreal-а снова прижал, и если в первом Mass Effect-е проблему решали унылыми пустыми коридорами, то во втором — режиссурой.
В результате вышло «меньше, но глубже».
И это хорошо.
На эту заметку ссылаются:
? Я не фанат, но что там такого ужасного?
ОЯЕБУ! Смернофф стал оставлять пасхальные яйца в тексте!
Больше всего конечно доставляют бои, всё остальное — промежутки между оными в погоне за плюсиками к парагону и ренегату.
Пока оченно понравился поход за кроганом — бежы@стреляй@бионик_скиллы, аж пожалел что так быстро прошел. Заходишь за угол, а там голубые! Пуляют, верещат, содомию сулят. Перебежка под градом пуль к ближайшему укрытию (эту фишку с бег-пробелом и автоприлипанию к ближайшему пуленепробиваемому прямоугольнику сделали отлично), высунулся, хедшот, хедшот, сам пуль наловил, сидишь отлечиваешься, тупые сопартийцы пафпафпаф. Потом вылавливаешь кого-то на целеуловителе, переходишь в режим управления скиллами, ставишь инсинерейт, оверлоад, и такую хреноту у Джек, которая по земле пыщпыщпыщ к врагу и потом кровь мозги расчлененка! Ляпота.
Развлекает игра, однозначно.
1) Бонусы от ачивок
2) КАРТА, ГДЕ БЛЯ КАРТА ?
3) Параметры оружия и его кастомизацию.
Кроме того интерфейс галактической карты просто кошмарен. Плюс в игре ограничено количество денег что есть полный бред.
2) Тебе не нужна карта, там все уровни прямые.
3) Ну и правильно. Какая кастомизация оружия в шутере.
А проблемы с деньгами не заметил, мне хватало.
2) Ага, прямые. Первая же нормальная миссия — найти Мордина, там заблудиться просто на раз.
как?
27.01