Mass Effect 2

27.01.2010 07:41
Первый Mass Effect был уныл.

Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то?

Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но… лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно.

Уровни уменьшились в два раза и стали совсем прямыми, как рельсы. Это плюс: количество глупой беготни уменьшилось раза в четыре, включая необходимость возвращаться назад. Уменьшилось время загрузки. Вместо тупых высадок на случайно сгенерированные планеты появилось зондирование их, занимающее не больше минуты. Из уровней исчезла копипаста и однотипные коридоры.

Сами коридоры, конечно, остались, но халтуры, типа «зайди в три одинаковые комнаты и убей три одинаковые кучки врагов» почти не видно.

Улучшился интерфейс, пропало лишнее оружие, апгрейды и «лишний» лут, вместе с ненужным инвентарем, упростилась прокачка персонажей.

И это всё плюсы, да.

Пропало действительно только лишнее и раздражающее, теперь от диалогов до стрельбы проходит секунд десять, а кроме диалогов и стрельбы ничего и нет, да, в общем-то, и не надо.

Ощущения, кстати, какие-то «ностальгические», что-то в духе… ну, не знаю, Space Quest? Если тебе говорят, скажем, про грабителей, то грабители обязательно будут на следующем игровом экране, а не через пять минут поисков «где тут северо-запад?».

Любые ограничения полезны, после того, как разработчики смирились и научились жить с этим. Ну то есть совершенно понятно, почему именно так были устроены квесты прошлого века: что железо позволяло, то и делали.

Потом железо стало позволять делать «реалистичные просторы», до сих пор с ужасом вспоминаю Morrowind. Сейчас движок Unreal-а снова прижал, и если в первом Mass Effect-е проблему решали унылыми пустыми коридорами, то во втором — режиссурой.

В результате вышло «меньше, но глубже».

И это хорошо.

На эту заметку ссылаются:

  • Mass Effect 2: Everybody Dies
    Первый Масс Эффект был, действительно, уныл до безобразия. Из-за этого вторую часть пробовать вообще никакого желания нет.
    > с ужасом вспоминаю Morrowind
    ? Я не фанат, но что там такого ужасного?

    Автор ответил:
    Я в нем бродил по огромным просторам, терялся и унывал.
    Она же еще не вышла

    Автор ответил:
    Парадокс, да.
    Блондин
    Недавно пытался объяснить группе товарищей, что для хорошего тридешутера теоретически достаточно одной кнопки (пробела, например). Не сумел, к сожалению. Пожалуй, зря я им сказал, что мышка тоже не нужна.
    > как разработчики смерились
    ОЯЕБУ! Смернофф стал оставлять пасхальные яйца в тексте!
    ditex
    Намного лучше первой части — очень хорошая игра получилось. Перестрелки интересны (на харде), постоянно приходится абилки команды использовать.
    Повелитель Женских Попок
    Первым делом ободрал все ближайщие планетенки, наклепал доступных апгредйов, какого-то хуя у меня в самом начале игры для корабля куплена уберпушка, уберпузо, еблоремонтный модуль.
    Больше всего конечно доставляют бои, всё остальное — промежутки между оными в погоне за плюсиками к парагону и ренегату.
    Пока оченно понравился поход за кроганом — бежы@стреляй@бионик_скиллы, аж пожалел что так быстро прошел. Заходишь за угол, а там голубые! Пуляют, верещат, содомию сулят. Перебежка под градом пуль к ближайшему укрытию (эту фишку с бег-пробелом и автоприлипанию к ближайшему пуленепробиваемому прямоугольнику сделали отлично), высунулся, хедшот, хедшот, сам пуль наловил, сидишь отлечиваешься, тупые сопартийцы пафпафпаф. Потом вылавливаешь кого-то на целеуловителе, переходишь в режим управления скиллами, ставишь инсинерейт, оверлоад, и такую хреноту у Джек, которая по земле пыщпыщпыщ к врагу и потом кровь мозги расчлененка! Ляпота.

    Развлекает игра, однозначно.

    Влад В. Головач
    А где его берут?

    Автор ответил:
    В торрентах. Например, http://thepiratebay.org/top/401
    со «смерились» статья была лучче!
    Poison
    Смердились!
    Drauk
    Меня очень расстраивает что они убрали кучу приятных фич, как то

    1) Бонусы от ачивок

    2) КАРТА, ГДЕ БЛЯ КАРТА ?

    3) Параметры оружия и его кастомизацию.

    Кроме того интерфейс галактической карты просто кошмарен. Плюс в игре ограничено количество денег что есть полный бред.

    Автор ответил:
    1) Там ачивки смешные и их мало, так что пофиг.
    2) Тебе не нужна карта, там все уровни прямые.
    3) Ну и правильно. Какая кастомизация оружия в шутере.

    А проблемы с деньгами не заметил, мне хватало.

    Drauk
    1) Так потому и смешные, что ничего не дают. Почему не сделали как в первом, это была реальная находка.

    2) Ага, прямые. Первая же нормальная миссия — найти Мордина, там заблудиться просто на раз.

    Zulin
    > там заблудиться просто на раз
    как?
    refaim
    Поиграл (первую часть не видел), понравилось. Вспоминается SW: KotOR -- очень много похожего, хоть жанры и разные. Ну и атмосфера, да. Хорошо получилось.
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще: