Свинья девятого уровня

03.01.2010 23:16
Продолжаем разговор о фермах.

Во-первых, картинка для привлечения внимания:

Кстати, да — надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно.

Очевидно, что мальчики и девочки играют в разные игры, просто совершенно случайно ферма бьет и по тем и по другим. Паттерн примерно один и тот же: мальчики играют в качалку, девочки реализуют инстинкт гнездования. Картинка, кстати, правдивая.

Опять-таки, после небольшого анализа понятно, что тупые русские свиньи (с девятым уровнем обаяния) даже клонировать правильно не умеют: игру-то клонировали, а отношение к игре и пользователям — нет.

Мать всех ферм, Farmville, первое приложение в фейсбуке имеет совершенно жуткие дыры, на которые всем пофиг, потому что отбивается она с вещей, которые никакими читами не купишь.

«Игровой» «процесс» «построен» так, что единственная его цель — привязать тебя к ферме и проспамить как можно больше друзей. А уже после привязки ты будешь покупать свиней за реальную валюту, при этом твоя «прокачка» роли не играет, свинья как стоила реальных 5 баксов, так столько и будет стоить.

Ну, например. Farmville такой дырявый, что позволяет садить грядки одну поверх другой, а проверку на пересечение грядок делает только на стороне клиента. Что, разумеется, легко обходится даже без особых знаний.

Например, на этой картинке мы видим (на самом деле не видим, но поверьте мне на слово), как на площаде размером 2 на 2 обычные грядки слоями растет аж 1200 грядок:

У других игр ситуация тоже ничем не лучше, их тоже писали пхп-программисты на коленке.

Скажем, в Happy Aquarium (четвертая по популярности игра на facebook-е) легко работает этот способ: берем любой сниффер, играем в мини-игру «тренировка рыбки», после чего перехватываем POST на сервер и дублируем его 10000 раз, каждый раз получая опыт, деньги и еду.

Все подобные способы находятся в гугле первым же запросом и закрываются разработчиками при желании за один день.

Но никто не переживает, и совершенно очевидно, почему: мы наблюдаем игры, в которых «игровой процесс», а так же его отсутствие не имеет никакого отношения к желанию платить — и, как следствие, вовсе не нужен.

По-моему, это охуенно: пользователи сами несут деньги, чисто со скуки, вне зависимости от качества продукта.

Ну разве это не мечта?

На эту заметку ссылаются:

  • Виральность и сигнал/шум
    Эти геймдизайнеры всегда норовят что-нибудь поломать!
    Да, мечта чтобы всё было кое-как, а люди несли деньги. Но как так делать вне фейсбука вконтакта и прочих?

    ps

    Ждём побольше новых постов в новом году!

    Автор ответил:
    Никак. В этом и фишка игр в соцсетях — в монетизации готовых аудиторий. Это не успех игр, а успех соцсетей, на самом-то деле.
    **пользователи сами несут деньги, чисто со скуки, вне зависимости от качества продукта**
    в браузерках разве не так?

    Автор ответил:
    В браузерках совсем не так. Там несут, чтобы писькой померяться, вне зависимости от качества продукта. Я как-то с трудом представляю, чтобы «со скуки» тратили, например, штуку баксов ежемесячно. Да и аудитория совсем другая. К тому же в браузерках надо на раскрутку тратиться сильнее.

    Короче, отличий — куча. Ну, кроме качества продукта, да =)

    DankoSedin
    > Ждём побольше новых постов в новом году!
    Поддерживаю
    Ну там все совсем не так, как ты пишешь ) Но в рамках допущений, что все так — остроумно )
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще: