11.11.2009 15:23
Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет.
Блондин
Могу привести прямо обратный пример.
Математически это сильно зависит от нюансов геймплея.
Простейший пример.
Для взятия Гигантского Щита Зеленых Ушей требуется 8 левел.
Игрок А поднимает восьмой уровень, берет щит, падает на 7 уровень.
Игрок Б спокойно сидит на своем седьмом уровне.
Конечный результат — оба игрока психологически на одном уровне, но у математически уодного есть Гигантский Щит Зеленых Ушей (true), а второго — его нет (false).
Но ОБЫЧНО — «неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет», согласен.
Автор ответил:
Хорошо, что ты отметился, как я и просил!
дьявол кроется в деталях :)
Неполучение игроком по ебалу это математически не то же самое, что отнимание у него ебала. Теперь я круче геймдизайнер чем вы все.
Именно потому, что терять психологически неприятнее — это может оказывать более сильное воздействие на игрока, нет?
Автор ответил:
А если током бить — то еще более сильное!
Я отметился, из-за недолученного внимания.
На самом деле у меня лол ставит адобайр пятый раз и мне нечего делать.И я унижен как математически, так и психологически.
Dok
Не «математически», а «в среднем», при условии, что задротство стремится к бесконечности и время игры равномерно распределено.
Если кроме среднего значения важно еще прохождение критической точки (уровня, как в случае Блондина), то в первом случае («давание») критическую точку (уровень) можно пройти намного раньше.
Автор ответил:
Глупости, конечно, про бесконечность.
Одному игроку дают 10 очков за победу и 10 призовых, если он себя хорошо ведет.
Втором дают 20 очков за победу и 10 отнимают, если он плохо себя ведет.
Уровня надо набрать 100 очков.
Внимание, вопрос — через сколько игр каждый игрок наберет уровень, если один раз он себя плохо вел?
Poison
Ок, не понял следующего: как засчитываются победы? Т.е. если игрок ливает, а команда побеждает, ливеру даются очки? Если да, то все получается так как вы описываете, а если нет, то в негативном случае игрок теряет 10 очков от общего числа, а в позитивном ничего. Так?
_bd+
отнять можно гораздо больше чем недодать, а это более глубокий инструмент регулирования
да вы все упоротые.
неполучение чего-то означает, что у игрока этого может никогда не появиться, а отнять можно только то, что уже есть.
Блондин
> > > да вы все упоротые.Не. У нас просто волчанка.
ShadeX
я понимаю все буквально… допустим мне дали 100 голда, я плохо себя повел и их отняли. Я не успел ими воспользоваться и мне пофиг. А если я купил на них крутой меч, у меня по прежнему отняли 100 голда, но я уже имея этот меч быстрее их отфармлю? или как :
DankoSedin
В комментах отметился аффтар :)
DankoSedin
Nooka
я вообще ничо не понимаю, простите (:
Если адекватно и по существу — отнять и недодать это понятие не математики, а психологии.
Можно недодать так, что игрок решит будто у него отняли. А можно аккуратно отнимать, что-бы оставалось лишь сомнение типа «недосталось» (недодали).
Т.е. 10 и в африке 10, но вот знак «+» или «-» передними числом это уже неформализованная психология со множеством игровых аспектов и нюансов.
Antonim
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Отнять и недодать — математически противоположные явления. Арифметический результат одинаковый, да.
Гуманитарии сраные.
«Ты не потерял рогов. Следовательно, ты их имеешь.»
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
> > «Ты не потерял рогов. Следовательно, ты их имеешь.» Нет, скорее другое.
Жена заведет себе любовника, а потом ты начнешь себя хорошо себя вести и она перестанет тебе изменять.
Ты сразу себя будешь хорошо вести и рогов и не будет.
А в чём смылс того, что математически это одно и то же? Что это означает?
uGy
Дмитрий, ты хочешь сказать, что если и делать что-то в игре, то лучше никогда не отнимать, а только поощрять?
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.