LoL: Positive Reinforcement
Некоторые вещи сделаны просто, но гениально и правильно.
Например: встроенная ELO система матчмейкинга хорошая — я уже давно сижу на 50/50% побед/поражений (что хорошо по определению), хотя мой скилл растет.
Не смотря на якобы «хардкорность» игры, меня всегда сводят с игроками примерно моего уровня — и все благодаря ELO. (Ну, я старый фанат этой системы).
То есть нубы всегда играют с нубами — это позволяет делать довольно «сложные» механики, но при этом не отпугивать новых игроков, как в классической доте.
Если бы не бросаешь игру, то в конце получаешь накопительные бонусные очки. Да, так просто. В другом клоне доты на тебя вешается клеймо «leaver» и ты не можешь присоединяться к играм, у которых в свойствах написано «no leavers». Бред, да.
Игрока надо поощрять, а не наказывать.
Соотношение контент/игровое время гениальное: в игре одна карта и 30 героев. Сыграть одним героем один раз занимает около часа — уже имеем 30 игровых часов. Сыграть одним героем так, чтобы научиться, нужно игр десять — итого уже 300 игровых часов.
Играем всего лишь 8 часов ежедневно и проходим игру всего за 2 месяца!
На одной карте. Которая не утомляет, потому что PvP.
Комбинации команд из 5 человек на тех же 30 героях (при условии, что в одной команде не могут быть два одинаковых) желающие могут посчитать сами.
Оплата — тоже гениальна: каждую неделю ты можешь играть только 10 героями из 30. Хочешь разлочить всех — плати либо временем в игре (их надо нафармить, но это весело), либо баблом.
Что самое главное — разлочивание всех героев не сделает тебя в 30 раз сильнее, потому что играешь ты все равно одним, то есть не особо влияет на внутриигровые преимущества.
Не смотря на относительную свежесть игры, там уже есть довольно неплохой метагейм.
Короче, предрекаю именно LoL-у благоденствие и процветание.
и что, это хоть немного решает проблему с ливерами?
надо вести открытую стату ливов на кол-во игр. и без клейма ессно. люди будут видеть и не пускать, например. ну и убирать ливы можно за смски, лол.
один хуй, ливеров заносят в банлист, что почти уже клеймо
А если бросаешь — ну и хрен с ними… Но испортил игру остальными 9 игрокам. Должен быть какой-то штраф…
а, т.е. при ливе бонус сбрасывается? вот это годно.
а не лучше, например, при ливе отнимать часть бонуса (допустим накопление за n игр)? oh wait~~
1) При ливе не давать тут же войти в другую игру — скажем минуту. Если ливнул по необходимости — фиг с ним. Если решил забить на тиму и попытать счастья в другой игре — отдыхай.
2) Накапливать отрицательную карму — кол-во ливов. Чем больше значение — тем длинней таймаут, в течении которого нельзя зайти в игру после лива.
Отрицательная карма улучшается со временим в случае отсутвия ливов со стороны игрока.
В первом случае мы отнимаем, во втором — не добавляем бонусные 10.
Разницы нет, а воспринимается по-другому.
Первый, что при всех ее недостатках, дота всё-таки лучше.
Второй, что LoL -- это совсем не дота по ощущениям, и мне это не нравится. Хон в этом смысле гораздо ближе к оригиналу, не просто потому что там все параметры и скиллы скопированы до запятой, а в бою, в движении мыши, в отрисовке, в чем-то неуловимом.
В общем, может LoL и будет благоденствовать, но Хон правильнее.
> >Разницы нет, а воспринимается по-другому.
Не согласен — разница есть. Причины ливов:
1) Адекватная — человеку надо было уйти. В этом случае он не будет тотчас заходить в другую игру — т.е. штрафа просто не ощутит.
2) Попросили уйти — значит надо идти тренироваться на ботах. Опять же штрафа не ощутим.
2) Игра «не пошла». Убили несколько раз, в команде нубы, противники «неудобные» и пр. Неудачную игру можно доигрывать час-полтора и получить жалкий бонус. Или же можно ливнуть, зайти в другую, зарулить там и получить кучу бонусов за победу потратив в тот же час.
Я не говорю что бонусы не нужны. Они полезны, пусть будут, но они не защищают тимметов от недобросовестного игрока. Если тот намерянно бросил игру чтобы зайти в другую — он получает штраф.
Респаун убитого чемпиона все нормально воспринимают?
Почему бы не обыграть лив как респаун саммона.
--
Игрока нельза наказывать когда он играет сам по себе. Если игра позиционируется как командная, он один может «наказать» всех. Это серьезно портит геймплей.
Пока не закончилась игра, в которую ты зашел, ты ничего в лобби сделать не можешь — только reconnect.
Т.е. «свалил потому что партнеры тупые, надо попробовать другую игру» не работает вообще. Физически нельзя в другую игру пойти, пока «тупые партнеры» не доиграют эту. :)
А что мы видим в клонах? Независимо ни от каких рейтингов там большая часть игроков идиоты (хотя бы в силу отсуствия опыта). Отсюда ноль интересных игр, ноль баланса и ноль желания продолжать. Баланс же в доте рассчитан на людей, которые понимают, почему, к примеру, в последнем патче уменьшили на 5 скорость вайпера.
Ну и про лол правильно один человек писал у тебя: слишком быстро, сплошной фейерверк, ни хрена в бою не понятно (особенно если в бою больше двух людей). В общем, нахер нужен баланс и гейм-дизайнерские находки, если их нереально применять.
> почему, к примеру, в последнем патче уменьшили на 5
> скорость вайпера.
Если следовать вашей логике, то нужно до глубины души быть возмущенными автолюбителями, которые не понимают, почему в последней модели Porsche сдвинули фазу газораспределения на 5 сотых секунды.
Так и не понял, есть ли crip-deny , и плохо ли то что его нет?
А вот отсутствие реплеев — большой минус имхо.
As both are an extremely important part of competitive play, we’re putting a lot of work into making these features great. Our replay system will include a full game history archive, fast forward, rewind, and other features.»
> А про ливеров ларчик открывается просто. Там, где я играю (на евробаттле) их просто жестко ебошат, банят по всем признакам и бьют по голове. После нескольких лет такой практики 95% оставшихся мазохистов -- это реальные про, с которыми даже хорошему игроку трудно справиться. Механизмы кика и свитча спасают от оставшихся 5% нубов.
В-общем, если вам надо сделать игру с минимальными конверсиями, которая в принципе не будет способна отбить какие-либо инвестиции и зацепить кого-нибудь, кроме самой хардкорной аудитории — вы знаете, что делать.
А мне где спасибо? =)
> As both are an extremely important part of competitive play, we’re putting a >lot of work into making these features great. Our replay system will include a >full game history archive, fast forward, rewind, and other features.»
Ни капельки не запалился :( Походу стоит все же внимательно сайт почитать… правда куда интересней нажать Play :)
Вы, батенька, куда-то не туда. Мне, в общем, срать, отобьются ли у кого-то там какие-то инвестиции (и потом, какие в доте инвестиции, она бесплатна). Мне игра интересная нужна. И чем меньше в ней будет кретинов, ливеров и нубов, тем лучше.
вот пример как мы поиграли
http://i073.radikal.ru/0911/a6/88500189b698.jpg
после того как меня под вышкой забрали 5 на 1 я ушел афк. Что самое интересное Я НЕ МОГУ ЛИВАНУТЬ, так как будут штрафы и вообще ливануть там нормально нельзя. А смысл мне играть? Как идиот тратить время, чтобы получить — поинт?
Никаких бонусов от ливеров так же нет, в отличии от обычной доты или ХоНа, где золото делится поровну между всеми оставшимися членами команды. Может когда то это все доделают, но пока war3 «го дота я создал».
10.11