DotЫ
Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам.
Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. Третью анонсировал на днях Нивал Нетворк, ее тоже можно не рассматривать — во-первых, она опоздает к дележу, как обычно, во-вторых, ничего путного у них не выйдет, а бесплатная дота с микроплатежами уже есть.
Четвертая — абсолютный клон доты, называется Heroes of Newerth.
Пятая — League of the Legends, от одного из создателей доты (их было несколько, там был забавный срач по этому поводу — в википедии описано) в содружестве со всякими беженцами из близзарда (нет, не те, которые диабло 2 делали) и из wizards of the coast. Короче, большой, серьезный стартап с опытными людьми и инвестициями.
Шестую делает… Valve, переманившая еще одного разработчика доты.
Секрет популярности доты — такой же, как и у CS: это — сессионная пвп-шная игра, в которой «рулит скилл». Не смотря на простое определение («сессионная пвп-игра»), сделать такую игру очень тяжело, но можно — правда, чаще всего случайно.
Проще клонировать, чем все и занимаются.
Из выпущенного имеем League of the Legends и Heroes of Newerth. За League of the Legends чую большое будущее, играть надо в нее. Распространяется бесплатно, будут микроплатежи.
Heroes of Newerth — аутентичный 100% клон, который всяким «любителям доты» понравится больше, но в его играть не надо. Дота, как я уже и говорил, всего лишь карта в W3. Естественно, у оригинального W3 и редактора есть свои ограничения, в рамках которых приходилось вертеться: неудобные магазины, не позволяющие сделать систему рецептов нормально, непонятные статы, не самый гибкий AI, и так далее.
Карта и есть карта, что тут говорить. Так вот, умельцы из Heroes of Newerth скопировали вообще все несуразности, вплоть до совершенно неюзабельных магазинах. «Потому что так в оригинальной доте». Не думаю, что им от пирога что-то достанется, такие наглые клоны я не очень люблю — не сколько из-за наглости, сколько из-за того, что клон развивается по совсем другим правилам, мне, как игроку, неприятным. (Либо не развиваются вообще).
В комментариях пишут:
Жопа в том, что всё то же самое, но названия ВСЕГО абсолютно другие. Я не понимаю, почему можно было спиздить абсолютно все (до миллиметра) — баланс, героев, вещи — но названия сделать свои, невероятно тупые. Лично я в это играть не смог именно по данной причине.
Ну, это просто: названия охраняются законом об авторском праве, а идеи — нет.
В League of the Legends наоборот — тщательно сохранили дух доты, но сделали новую правильную платформу, заточенную под нее, а не тупо все содрали. Тот же магазин сделан на порядки лучше, интерфейс лучше, matchmaking, статы проще и понятней, да почти всё. Чувствуется работа мысли, а не тупое копирование.
В LoL понравилось много «чисто геймдизайнерских» мелочей, расписывать не буду, но запомню.
На эту заметку ссылаются:
Много слов про Demigod -- http://blueplz.blogspot.com/2009/04/game-review-demigod.html
Я играл в доту 30 секунд и мне стали тиммейты писать чтобы я вышел из игры — я спросил владельца акка wtf?, а он сказал что я играю хуже бота.
Кстати, судя по Demigod, движок у них получился весьма приличный, наконец-то.
Не так давно получил инвайт в LOL. Поиграл один вечер и с тех пор не больше не запускал. На сайте они пишут правильные вещи о том, что нужно раскидывать игроков в команды по скиловости, делать все чтобы игроки не ливали когда тима проигрывает, но увы, я не почувствовал в игре ничего из этого.
В тоже время по сравнению с дотой они, как говорят, «повысили динамичность». Дело в том, что крайняя дота 6,64 весьма динамична, но в то же время, там опытный игрок может видеть анимацию кастов противника, избегать нюков которые в него летят. На этом держится целая куча игровых техник. В LoL скорость игры и кастов выше, модели персов очень мелкие, от спецэффектов экран кипит (не то что в замесе, а даже просто), и как следствие, заметить там что-либо мне кажется нереально. Т.е. эта часть игровой механики мне показалась просто сломаной.
Самый вопиющий ляп, по моему мнению, это то, что явно ориентируясь на аудиторию доты, в игровом интерфейсе карту сделали справа (в варике слева). Ощущение неудобства интерфейса за весь вечер меня так и не покинуло. Все не как у близзарда :(
Если хочется попробовать, я кажет могу выслать несколько инвайтов, отпишитесь.
Потом попробовал Newerth, ощущения 1в1. Теперь понятно, почему :)
LoL гораздо более noob friendly, чем Newerth. Опять-таки, я в LoL за день перестал быть нубом, а в Newerth меня убивали так, что я даже не понимал, что произошло.
точно, уже не нужны..
нужны были пока был статус беты — где-то c месяц назад
реплеи потом посмотриш
надо будет попробовать ЛоЛ
мне как пропустившему доту ХоН нравится
Она уже слева -- все хорошо.
Не рикаминдую помоиму сделоли тупо и далее по тексту
Единственный плюс в магазине сразу можно купить таргет айтем
И что это за повальная мода на целл шейдинг п….
TF2 — это СОВЕРШЕННО другая игра, нежели CS, и сильно про другое. Хотя традиционализм кс-еров, которые даже на Source переходить не хотят, совершенно правильно подмечен.

07.11