Dragon Age Origins
Что мы получили в итоге? Neverwinter Nights, которое называется почему-то «Dragon Age Origins».
Открытых пространств стало меньше, рельсов — еще больше, зато каждый диалог озвучен. Без этого было бы вообще муторно.
В принципе, имеем опять-таки наиболее удачную (хотя и наиболее свободную) адаптацию D&D под компьютер, в которой очень, очень, очень пиздливый dungeon master и меньше hack-n-slash-а.
Кстати, теперь на нормальном уровне сложности подразумевается, что вы будете нажимать паузу в боях и «стратегически мыслить», а так же включен friendly fire. Раньше такое было на высоком, а не нормальном уровне сложности.
Меня такой уровень сложности прет, но какой-то осадочек остается: игра, в которой надо дрочить save-load — это уже прошлый век.
В целом отношение какое-то противоречивое, почему — не понятно. С одной стороны — «добро пожаловать в 7 лет назад», с другой — ну, что обещали, то и сделали, все по-честному.
Впрочем, в Neverwinter Nights 2 я играть так и не смог, так что не удивительно.
Из интересного:
Магов перевели на ману. Вне комбата все шустро регенерирует, но в комбате мана кончается.
Броня увеличивает не шанс облажаться со спеллом, как раньше, а стоимость способностей в процентах. В принципе, можно на мага надеть броню, но маны жраться будет много. Тоже вполне себе способ балансировки.
(У воинов и воров та же мана, но называется «стамина»).
Аналогично с аурами: включенная аура повышает стоимость способностей плюс уменьшает манапул на фиксированное значение (привет, Titans Quest).
Способности у всех классов оформили в виде «почти что деревьев», теперь видно, куда можно идти и развиваться.
Мучительно не хватает сброса талантов — да, я понимаю, что к классической D&D это решается тотальным «рероллом» (созданием персонажа заново — и вперед с начала), но это не комильфо совсем, в этом веке.
Итого:
Боевая система и бои на 4.4/5
Графика на троечку.
Диалоги на любителя.
Уровни на клаустрофоба.
Я все не могу определиться — любитель я или нет.
Купил цифровой делюкс предзаказ и не капли не пожалел.
Плюсы:
1) Это действительно наследник BG2 или «NWN с человеческим лицом»
2) Кажется это первая синглплеерная РПГ где используется MMO стиль боя, в смысле — впереди идёт танк, он агрит на себя всех монтров и тд.
3) Отличная идея «тактик» у персонажей
4) Сложность растёт очень ровно и всегда находится на приемлемом уровне. Тупым катком не пройти ни одного боса.
5) Хорошая подача сюжета.
6) «Хороший», «плохой» и «правильный» способ прохождения многих квестов.
7) Отличные перебранки\разговоры между персонажами БЕЗ вызова меню диалога.
8) Врослый сеттинг
9) Это не D&D
10) Примерно 16й час игры — пока ни одного бага.
Минусы:
1) Это не D&D :-)
2) Весьма средняя озвучка в нашей локализации. От хорошего(Морриган), до отвратительного(Главная одержимая на «Пике Солдата», из аддона). В целом актёры то переигрывают, то недоигрывают.
3) Консольный инвентарь, им не удобно пользоваться. Трудно сравнивать вещи(в Бордерлендс это кстати классно сделано)
4) При покупке вещей у торговца я не могу посмотреть насколько она хороша для других персонажей.
5) Тупая консольная камера
6) Врослый сеттинг недожат. Получив M17+ можно было бы использовать его посерьёзней чем добавив туда МОРЕ крови и секс(и гомосеков! O_o ). Тот же Ведьмак его использовал поумней.
7) «Тактик» у персонажей до обидного мало.
Короче устал перечислять. Итог — пока все ожидания оправданны.
Хочется открытых локаций, чуть больше свободы и тд. Но в целом это первая РПГ со врёмён BG2, которая люто и бешенно радует.
как же затрахал писи
а на боксе какой-то огрызок поструганный
Она не средняя, а ГОВНИЩЕ. Как вообще можно сравнивать 140 актёров в оригинале и 30 несчастных студентов в ру версии? На ютубе уже куча примеров с откровенными ляпами в озвучки. Ну и сам перевод, как водится, уныл.
Думаю воспользоваться.
05.11