Borderlands против Torchlight
Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. Появилась куча «фишек», направленных на то, чтобы не парить игрока. И я, как игрок, это очень ценю.
Если делать игры «по-старому», то получится ерунда, типа UFO Extraterrestrials, римейки просто не живут.
Torchlight — игра, застрявшая 9 лет назад во всем, кроме графики. Поностальгировать пять минут — ок. Но не более того. «Новые» элементы, типа пета, тоже опоздали года на три. Что будет дальше — предсказуемо: выйдет эволюционный Диабло-3, и следующие 10 лет все будут делать с него клоны. А из Торчлайта получится бесплатная китайская ММО.
Borderlands же наоборот — очень хорошая эволюция жанра, на тему в том числе и Диабло, кстати. Играть в нее приятно, потому что не возникает вопросов «чем, кроме графики, это отличается от…?».
Она нужна, например, в L2D. И она там удивительным образом есть.
потом silent hill и re решили эту экономику развить (и у них получилось), в cs например тоже понятно, для чего эта экономика нужна
но в сингле — точно атавизм
т.е. мысль в том, что или уж делать систему, от которой есть фан (resident evil, bioshock, dead space), либо вырезать нафиг
Но при этом аптечки ищешь и покупаешь на деньги, полоску здоровья — прокачиваешь, и так далее.
Т.е. есть, например, интересный выбор про то, прокачать тебе полоску здоровья или прокачать урон от оружия, таким образом, в полоске здоровья есть смысл.
Просто в одну игру приятно играть, а в другую — нет. Вот в старую Majesty приятно играть, а в новую Majesty 2 — нет, несмотря на все доработки и усовершенствования.
я вот борд ждал долго, как только вышел побёг за коробкой, притащил, поставил, прокачал перса до 12-го уровня и снёс игру к хуям, коробку выбросил в окно и опечалился. акромя потрясного юмора и забавного мирка, в игре нет толком нихуя. унылая атмосфера, вроде неплохой гемплей прихлопнули кривым управлением, тсутствием какой-либо динамики и кучей мелких косяков, графика хуита и даже не красива, стиль давно уже всеми проёбан, а анимация деревянная. очередной экшин с претензией на рпг, унылой претензией. понятное дело не истина, но впечатления были таковы.
как присел за торчлайт, без вылазу пописать торчал часа 2 с половиной, знакомый посоветовал выкрутить сложность сразу на хард и утонуть. так и сделал. за 2 вечера уничтожил игру. 800 мб ностальгического хардкора с отсылками к диабло и варкрафту, приятной картинкой, звуками, анимацией, без каких либо претензий, выебонов, доставаний для замера пиписек и революций. игра настроение, поиграл и порадовался.
ну и хули вы сравниваете?
Фичей, которые как-то вольно обходятся с кор геймплеем, минимум (типа баффа после смерти противника), большинство воздействий — просто повышение того или иного параметра. При этом и основной геймплей экшена, и, собственно, часть, принадлежащая тому самому похищенному гейм-дизайнеру, сделаны абсолютно правильно :)
Хороший способ скрещивать жанры: смешивать, но не взбалтывать.
автор изложил, народ не скушал, автор утвердился послав народ на хуй. достаточно было бросить косточку. (;
29.10