Borderlands
Чуваки, долго не мучаясь, «изобрели» «новый» жанр — Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG.
Выбрав (на их взгляд) самое лучшее и ценное, что есть в фоллауте, они сделали все то же самое, но в виде шутера.
Пустошь? Есть. (Название игры как бы намекает нам на Wasteland)
Куча разного оружия? Есть.
Красивые хедшоты? Есть.
Лут? О, да.
Вырезание баз с врагами? Есть. Общие ощущения от прохождения миссии напоминают вырезание Sierra Army Depot, если вы понимаете, о чем я.
Даже random encounter-ы «по духу» сделаны правильно: враги атакуют «волнами», которые вполне похожи на те же случайные стычки.
Взяли из фоллаута все «боевые ощущения», убрали походовость и сделали шутер (что зассали делать в F3), при этом удачно «ускорили»: соотношение «темп игры тогда» и «темп игры сейчас» остался субъективно таким же — принимая во внимание, что игры в целом очень сильно изменили темп за это время.
Я бы не сказал, что это так просто: вот создатели Диабло уже сколько страдают, а выходит ерунда.
Даже развитие персонажа сделано лучше, чем в F3 — оно не отвлекает, оно простое, оно вариативное. То же самое, кстати, с оружием — оно реально разное! Для разных врагов приходится использовать разное оружие!!111 Решение о выборе оружия принимается довольно часто — лут-то падает.
Вот вам и стратегическое мышление, в «обычном» шутере. Играя за снайпера, я успеваю снять первых трех врагов хедшотами, а потом приходится переключаться на что-то другое и маневрировать. Красота.
Итого: игра — пока что кандидат на игру года, всякие «Бетмены», конечно, красивые, но слишком «одноразовые». С другой стороны, горячее релизное время еще не кончилось, мало ли.
если его судить как ролевой шутер, то ничего хорошего об игре не скажешь — однако толпы в восторженной истерике
от фаллута тоже, впрочем
люди очевидно готовы преодолевать такой геймплей по 20+ часов, или сколько там занимает полное прохождение в первой части.
Очень грамотный был скандал про «игра, где можно ебаться с инопланетянами».
А Second wind прекрасен, да.
Dragon Age? =)
на ag.ru Великий Погонщик Корованов уже наш выбор влепил ей =)
А не надо его так судить. Масс Эффект прекрасен своим cinematic storytelling, куча сцен цепляет очень сильно. Да, ролевая система и шутерная составляющая довольно банальны, но это второстепенное.
В игре всего три типа квестов?:
«Куда-то прийти и поговорить»
«Куда-то прийти и что-то принести»
«Куда-то прийти и кого-то убить»
Причём они никак не заувалированны, я себя реально начал чувствовать как в посредственной MMORPG.
Пока понять восторгов о неё не могу. Читая что это RFPS я ожидал чего-то навроде System Shock2 или DeusEx.
что касается cinematic storytelling и системы диалогов (и работы дизайнеров) — да, зачет.
однако игра должна быть игрой. а mass effect — это не просто «банальный» шутер, это игра с совершенно, совершенно поломанной механикой и двадцатичасовым контентом, 80% которого — это сгенеренные машиной кочки на случайных планетах.
тут как бы поинт в том, что я не понимаю, как люди могут по часу бегать от одного cinematic experience до другого, не замечая, что бегут по говну.
и равно не понимаю как биоваре может на голубом глазу делать такие игры -- подразумевается как бы, что там профессионалы должны быть.
а щас вот они мморпг делают. тоже со сторителлингом
Ну это RPS, так сказать. И всё остальные представители этого жанра отличались «умом и сообразительностью». :-)
Или это и есть — эволюция жанра. :-)
Пока квесты в ВоВ выглядят более интересными и это пугает.
ну и вообще, возможность сейва в произвольном месте — это давно уже не писишный эксклюзив, ребята, ало
сейчас добавились пауки-муравьи (паук, просто паук, паук побольше, паук цветной, паук-королева) и какие-то летающие слизни примерно той же градации. Всё тот же федекс.
Поначалу нам как бы говорят: «Пустоши — это весело!».
Но через 34 часа ты понимаешь, что тебя где-то наёбывают.
Наверно в четвером эту игру проходить очень весело, но в одиночку — это скука смертная. Ничего не меняется ровным счётом всю игру после первого часа.
Балан — это вообще ололо. One Shotgun to rule them all.
Плюс снайперка для мелочи.
А ещё «порадовало» — что бы посмотреть навыки других классов, приходилось заново смотреть ролик, который нельзя пропустить, да и при выборе классов совершенно не понятно что да как, ну кроме снайпера и солдата наверно.
Вот вроде бы и Дьябло, но в Дьяблу было интересно играть и одному, а тут — скукота.
Автомат — очень хорошо месит очередями, рекомендуемая дистанция средняя (кажется, сейчас я ничего нового не сказал) / дальняя (Само по себе оужие вызывает стойкие ассоциации с деревом).
Револьвер с оптикой / снайперка -(сверх)дальние дистанции (пиу-пиу лаф).
Гран-при по бесполезности взяли ракетницы всех типов и дамагов, я вообще не понимаю как ими можно пользоваться, если ракеты часто пролетают сквозь мобов. Стрелять в землю перед ними тоже не ахти. Второе — SMG. Так и не понял зачем этот тип оружия нужен, если есть мощные автоматы. Третье — Support Gun, подкласс автоматов.
Дошел до тяжело бронированых противников (Old Heaven), весь такой крутой с щитом в 600 едениц, что не помешало мне слить первой волне, а потом еще и еще… Сменил оружие, тактику — заеблось.
Снайперка в голову даёт всегда крит и увеличивает его на 150%.
Шотган впритык(почти все бои с босами) даёт самый большой дамаг в игре.
Вот и всё.
Я купил все доступные мне апгрейды, постоянно шмотничаюсь в магазинах в поисках классбустеров, щитов, оружия, что-то покупаю, но всё равно денег перевалило за 500к, каждая смерть обходится в 40к! Аж передергивает после выставленого счета за воскрешение.
Или это специально так сделано? Имхо, это самый раздражающий
Или это специально так сделано? Имхо, это самый раздражающий момент (для обычного игрока), а в остальном классная игра, и никакой графики «как в кризисе» не надо.
лучше F3? данунахуй.
29.10