Торч (лайт)

27.10.2009 22:19
Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо.

То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда.

Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти.

Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё.

Через 20 минут игры Торчлайт, однако, смертельно наскучил.

1. «Нам лень было балансировать игру, поэтому мы сделали аж 4 уровня сложности, доступные сразу — какой-нибудь да подойдет».

2. Сумки с лутом заполняются каждые 2 минуты, включая сумки пета. Весь темп слешера идет в пизду.

3. Очень понравился scroll of identify — предмет, смысл которого я не понимал еще девять лет назад. Нахуя он нужен? Особенно в условиях пункта 2. Я еще могу понять, когда редкая вещь выпадает… натурально, редко и использование на нее scroll-а дает хоть какое-то замирание сердца («а вдруг?»). Тут же пиздец — я по луту кликал больше, чем по мобам.

4. «Дерево» «талантов» делал тот же уебан, что и в Hellgate: London. Я узнаю его стиль. Способностей очень мало (даже в шутере Borderlands их больше), половина активируемых способностей нафиг не нужна, вторая половина талантов добавляет тупо проценты к чему-то (спасибо, очень интересно!), часто к совершенно бессмысленному — у воина, например, есть талант на прокачку лука. Если я захочу играть с луком, я возьму лучницу, алё.

Вложив 10+ талантов в улучшение dual wield (+% к дамагу) и в улучшение оружия (+% к дамагу), я очень сильно разнообразил свою игру.

5. Мобы бессмысленны и отличаются только шкурками. Если вы посмотрите видео с близзкона про Диабло, то увидите, что разработчики специально делят мобов на разные типы с разным поведением и функциями. (Ну, типа, есть swarmer-ы, которые прикрывают стрелковых боссов своими тушками, типа, «всё продумано»).

Тут же стрелки, например, есть, но абсолютно ничем не отличаются от мелишников, не заставляют бегать и материться и часто даже не успевают выстрелить.

Помните шаманов из Диабло-2? Ничего подобного в этой игре нет, просто унылое мясо, убиваемое с одного удара.

Проблема в том, что в «обычном» Диабло мобы тоже выглядят, как мясо, но на самом-то деле тупым мясом не являются. Но, очевидно, во время всех переходов и отделений, когда бывшие разработчики Диабло уходили делать свой Диабло с блекджеком и шлюхами, человек, который отвечал за такие «тонкие материи», куда-то проебался.

Вот и вышли фальшивые елочные игрушки в очередной раз: с виду, как настоящие, а радости с них никакой.

Положительные стороны: это стоит 20 баксов и весит 300 мегабайт. Советую посмотреть.

На эту заметку ссылаются:

  • Borderlands
    Lazy
    Насколько я знаю, они находились в анальном рабстве по срокам и тупо ничего не успели.
    *Ничего подобного в этой игре есть*
    > Насколько я знаю, они находились в анальном рабстве по срокам и тупо ничего не успели.

    Они в анальном рабстве с 1994 года, если что.

    > тупо ничего не успели.
    не успели сшить сумку побольше и сделать чтобы вещи иденцифицировались без скрола идентифая?
    бля
    а я уже купить хотел
    а тут такое
    скролл оф индентифи — это ностальгия. :)
    хотя тут я быстро купил и выучил спелл — и идентифицировал вещи просто за ману ;)

    а маленький инвентарь и шмотки — ну можна пета гонять все продавать ;) все быстрее чем самому в город мотаться.
    дерево скиллов — это кашмар да…во первых нет линейных зависимостей (может это и хорошо но мне не нравится),а во вторых там всего мало а то что есть обычно нах ненада :(

    мобы — не, ну я видел таких которые разбегались как только убьешь кого рядом :) обидно что боссы невнятные абсолютно — нехватет эпичности Андариэли и Мефисто

    кстати да — на вери харде что-то низера не вери хард было первые 10 уровней как минимум…
    боюсь что и дальше так будет. Зато есть хардкор ;)
    cjj
    > …Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти…
    > … Вот и вышли фальшивые елочные игрушки в очередной раз: с виду, как настоящие, а радости с них никакой.
    Ты слишком суров :)
    «Все относительно». Торчлайт — это еще хоршая игра, между прочим. Трагедия вся в том, что отечественному геймдеву и такую не осилить.

    Автор ответил:
    Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два. Цветут и пахнут только браузерки, но это не совсем геймдев.
    cjj
    > Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два.
    Эх, до последнего не хотел в это верить, но похоже это именно так. Достаточно посмотреть на ОБТ Аллодов Онланй (AлO) и понять насколько же все у нас плохо. «Труп» не просто «синий» и холодный, он уже фактически разложился. Кроме того, по АлO можно книгу написать, как НЕ НАДО делать MMO-игры, игровые механики, писать код, игровой движок, вести ОБТ, работать с коммьюнити и пр. пр. пр. А ведь игру делает всегда целая команда — коллектив, и это просто УЖАСНО, что в Нивале сидит целая команда долбоебов…
    Кто-то суть правильно передал (еще даже в очень розовом свете):
    http://allodslive.ru/4um/showthread.php?p=3336#post3336 )
    я видел все ЭТО порно лично — в шоке до сих пор. «Продукт» в таком сыром качестве просто нельзя показывать публике под видом ОБТ. Люди такого «прикола» не поймут.

    Автор ответил:
    Так это же free to play. =)
    > Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два. Цветут и пахнут только браузерки, но это не совсем геймдев.

    А как же King’s Bounty? :)

    Автор ответил:
    Исключение. Маленький нишевый недорогой в разработке продукт.

    Но все равно молодцы.

    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще: