Биокрафтинг

30.09.2009 15:11
Задача: придумать мини-игру (в рамках другой игры, которая еще не придумана) про обмен генами и выращивание новых особей. Это не целиком игра, а маленькая ее часть («крафтинг»).

В игре есть некие особи. У особей — слоты под 10 генов.

Есть большой набор генов (~200 штук). У каждого гена есть его «приоритет», он же «вес». Делать доминантные гены не хочется, так как это потенциально несмываемый позор на весь род.

У каждого гена есть его свойства (ну, очевидно).

Вес обратно пропорционален игровой полезности этих свойств, то есть самые крутые гены имеют самый маленький вес. Простой пример «из жизни»: есть гены +1 силы, +2 силы, +3 силы. Ген +3 имеет вес = 1, ген +1 имеет вес = 3.

Для балансировки не обязательно большое количество «плохих» генов, ген +1 силы является хорошим, но не таким хорошим, как +3 силы. А количество слотов под гены ограничено.

Соответственно, ген +1 является «не оптимальным».

Спаривание

Берутся две особи, их гены сливаются в общий котел («пул»), их приоритеты суммируются. Бросается кубик от 0 до суммы приоритетов, выбирается полученный ген. (Если у гена есть дубль, он исключается из котла). Кубик бросается до тех пор, пока не будет набрано 10 генов.

«Мутации»

Очевидна ситуация, когда есть две особи с полностью одинаковыми генами. В результате их спаривания получится третья особь с таким же набором.

Для предотвращения этого, вводится правило: «если во время спаривания в котле меньше 15 уникальных генов, то в котел добавляется нужное количество „случайных“ генов».

Случайные гены выбираются по тому же принципу (строится общий пул всех генов, суммируются приоритеты, кидается кубик).

Возможно, к котлу надо добавлять определенное (небольшое) количество случайных генов всегда.

(Самые умные уже поняли, что по-хорошему вместо количества надо использовать веса).

Нахождение пары

У персонажа отображаемые гены сортируются по убывающим приоритетам («крутые гены наверху»), игрок может просматривать других персонажей и искать пару.

Защита от устойчивых цепочек

Очевидно, что «спаривание» является ресурсом, который можно (и нужно) продавать. Например, персонаж может всего раз в день кончать в стаканчик и продавать свою сперму на аукционе.

Для простоты персонажи гермафродиты (но есть изящное решение с двуполыми существами).

Так же очевидно, что у особей должно быть время жизни (возможно даже завязанное на количество спариваний, кончил — потерял год жизни).

Игрок при этом не должен ассоциировать себя с особью, это просто сделать, если дать играть не одной особью, а несколькими, при этом игрок будет выполнять роль супервизора («симулятор футбольной команды»).

Что же мы получили?

Мы получили мультплеерный «биокрафтинг», когда крафтятся (создаются) не вещи, а существа. Что, впрочем, совершенно не важно — в рамках игровой механики они могут быть такими же «вещами», так как принадлежат одному супервизору, а не являются самостоятельными сущностями.

Чистый биотех в пост-апокалиптическом мире. Шутка.

Бонус-трек

«Левелап» (и прочие бонусы) — любая манипуляция с генами, помимо размножения. Самый простой пример — возможность заменить ген на один из трех «случайных» по выбору игрока.

Я бы даже ген не дал выбирать для замены — есть, скажем, 10 «уровней», на каждом предлагают заменить гены, начиная с первого.


LXj
Не понял, что конкретно может делать игрок? В смысле, начальную особь он сам конструирует или как?

Ну и самое главное в этой игре -- продумать визуализацию (не процесса, а особей)

Автор ответил:
Начальную особь он получает случайную по тем же правилам.

Визуализация как раз просто. Особи просто не обязательно человеческие. =)

LXj
Понятно, что не человеческие. Но вообще, если бы было ясно, в контексте чего эта мини-игра, то было бы проще

Автор ответил:
Так я и рассказал контекст, хахаха. На самом деле — просто умственные упражнения. Контекстов можно много прицепить, я как минимум три уже знаю.
можно при вытягивании дубля, давать результирующему гену бонус к весу, закреплять

Автор ответил:
…но не нужно
В природе уже есть механика кин-отбора и эгоизма\альтруизма гена. Тут странный велосипед D&Dшной направленности. Если бы моделировать как оно есть, то хоть познавательный эффект получится.

Автор ответил:
Познавательный эффект нахуй никому не нужен. Моделировать как оно есть — самое ужасное, что можно придумать в играх.
А между группами особей проводятся соревнования? PVP?
Или в чем польза-то от того, что у тебя сила +3, если ее некуда применить?

Автор ответил:
Написано же в первом абзаце, что это просто мини-игра. Как крафтинг в обычных ММО. Соотвественно, есть «остальная игра», где +3 силы используется.
> Познавательный эффект нахуй никому не нужен.

Тогда убери гены. Нахуй кому-то нужно про них знать, или это catch phrase?

> Моделировать как оно есть — самое ужасное, что можно придумать в играх.

Возможно, но настолько бы меньше хуиты про эльфов делалось тогда.

Автор ответил:
«Гены» — это метафора. То, что передается при ебле. Ёбля — тоже метафора, если че.

Эльфы-то как раз максимально антропоморфны.

> "Гены" — это метафора. То, что передается при ебле. Ёбля — тоже метафора, если че.

Просто чем делать велосипед, можно попытаться смоделировать охуенно хитрожопую систему отбора в природе — это уже все будут считать пиздатой механикой. Ибо про эволюцию и отбор и так никто толком ничего не знает. И волки сыты и овцы целы.

Автор ответил:
Охуенно хитрожопую систему отбора в природе игроки не поймут.
> Охуенно хитрожопую систему отбора в природе игроки не поймут.

Так если ориентироваться на долбоебов, то даже то что выше достаточно запутанно.

А, я теперь понел. Ты задумал трехмерную игру про еблю для 18+. Ну сотни популярности обеспечены, и даже такой геймплей ненужен особо.
Бою +1.

А вообще прикольннее было бы, если б свойства получались не от одного гена, а от сочитаний. Тогда можно сделать веса всем одинаковые и баллансировать сочетабильностью.

Автор ответил:
Они и так от сочетаний. Если ты хочешь прокачать силу, то тебе нужны все гены +сила, а +ловкость не нужны.
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Цель игры — вырастить летающий хуй? Как в Spore, да?
Блондин
признайся — ты украл мой дизайн-документ со стола?!

Автор ответил:
Я мысли читаю, да.
такое уже давно реализовано ;)
пусть по немного более упрощенной схеме.
Final Fantasy Tactics, знгакомо?
так вот там нужно было выращивать и мутировать ездовых куриц ;) Одни умеют плавать, другие ходить по лесу и ты ды.
отдельная миниигра вполне себе
вырастить мегокурицу, которая бы могла передвигаться по любой поверхности вырастить было нереально тяжело…
http://www.ffrepublic.com/final-fantasy-7/CBGFF7 вот например описание, чтоли
«Если ты хочешь прокачать силу, то тебе нужны все гены +сила, а +ловкость не нужны.» — - это боринг, потому что тупо.

А если у тебя, например, А в сочетании с В дает бонус к силе, в сочетани с С — ловкости, а В с С в сочетании — занудству, и т.п. то придется серьезно вкурить в тервер, чтобы потомство было оптимальным. Уровень сложности можно менять увеличивая кол-во слотов под гены и количество генов в обной комбинации.

Автор ответил:
Игроки реально мечтают серьезно вкурить в тервер. True story.
leafoe
Желающих «серьезно вкурить в тервер» за ннадцать баксов абонентки наберется недостаточно для оплаты работы геймдизайнера.
Афтор и leaf, вы же, судя по комментам, в вов играли? Вы после этого считаете, что игроки не готовы платить бабло за вкуривание в мутную математику? Игроки только за это и готовы платить бабло!

Гайды и форумы для дебилов опять же никто не отменял.

Автор ответил:
facepalm.jpg
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
А если у вас есть OpenID, это еще проще: