Сумки
Так вот, нам пишут:
Не могли бы вы написать про проблемы инвентаря и распихивания лута по сумкам в играх вообще и в WoW в частности? У меня есть несколько идей, как улучшить систему инвентаря в том же WoW и при этом оставить сумки конечного размера (как money sinks и предметы статуса для задротов), но я всё-таки не геймдизайнер.
Я тоже не геймдизайнер. В России вообще геймдизайнеров нет — если hammerfight почему-то считается «лучшим инди-проектом сделанным когда-либо в России», то мы обречены.
Проблема у инвентаря ровно одна — почему-то приятно думать, что игрока прикалывает в нем ковыряться, при этом никто не спешить облегчить игроку жизнь.
А на самом деле — нет, не прикалывает. Инвентарь забивается так же, как и винт любого размера, и это раздражает. Но на винте хоть директории есть. Собственно, это и есть правильный ответ.
Делаем на кукле персонажа еще один предмет — сумку. Сумка определяет количество пустых слотов.
Слоты при этом рисовать не обязательно, если чё. Инвентарь вполне может выглядеть, как упорядоченный список. Нам интересно только количество оставшихся слотов, которые можно показывать циферкой или прогресс-баром. (Бонус-трек: на сумке можно делать и другие характеристики, например, «большая сумка ловкости» — получаем халявный контейнер для статов).
Внутри сумки делаем табы по темам, типа «доспехи, пузырьки, реагенты для крафтинга, квестовые предметы», включая вкладку «новое», конечно же.
Ни одного разумного довода, почему предметы должны иметь разные размеры в слотах, я не знаю. (Некоторые используют вместо этого «вес», что лично меня тоже бесит).
Собственно, всё.
Почему табы и списки есть в нормальных человеческих интерфейсах уже десятки лет, а инвентари «во всяких ММО» до сих пор предлагают прямоугольные клеточные поля — выше моего понимания.
Да, самый лучший инвентарь из тех, которые я видел, сделан в игре Free Realms.
…делаешь за разработчиков их работу.
1. Большие слоты, существенно больше чем в WoW
2. Не больше 5–7 табов, идеально 3–4
3. Конечный размер таба, все слоты умещаются на экране без прокрутки
4. Картинки предметов внутри слотов одного размера, без соблюдения масштаба
Через это сумка Free Realms так себе, ну и по другим причинам тоже. Плох шмотизм, если сумка забита немыслимым количеством разного говна. Предметов в каждом табе должно быть не больше, чем позволяют п. 1 и 3. Игрок не должен собирать говны и треш дроп. Это надо закладывать в дизайн игры, в шмотизм, в итемизацию.
Но 1 вещь — 1 клетка всё равно не катит. Даже если все маленькие вещи, типа поушенов будут складываться, то носить с собой 25 алебард это как-то совсем не то.
После такого было трудно привыкнуть к квадратным полям и маловразумительным иконкам в NWN2.

21.09