Домашнее задание: Attack table
Поэтому вопрос задавать не буду, скажу сразу ответ: Attack table гениальна, потому что:
а) это один ролл на сервере,
б) это позволяет делать много простых, но охуенных вещей (crushing blows были изящны, но, увы, совершенно не понятны игрокам, их надо было оторвать от танкинга и приспособить под другое, примерно та же проблема — непонятность — и с expertise),
в) 5% крита — это всегда 5% крита.
По последнему пункту — подробнее. Допустим, у нас есть система статов (выдуманная, не основанная на реальных событиях, честно-честно), где есть стат «антихит». И в этой системе мы не понимаем охуенную гениальность attack table и делаем два ролла: сначала на попадание, потом на крит.
У противника есть 10% крита. А я набрал 20% антихита.
Позразумевается, что шанс противника промахнуться составляет 20%. И типа это понятно. Легко считать, балансировать и так далее. Проблема в том, что шанс крита противника при двух последовательных роллах составляет теперь 10*0.8=8% из-за наличия у меня антихита. Даже не антикрита.
И все поплыло. Для усиления эффекта введем еще стат «антикрит».
С Attack table все не так. Attack table гениальна, хуйли. При этом attack table слишком проста, чтобы быть понятной.
Кстати, в этой не основанной на реальных событиях игре в ПвП будут рулить crowd controller-ы с прокачанным антихитом. Mark my words, ага.
![]()
Ну ладно, домашнее задание.
Есть стат, который снижает вражескую броню на N%. Стат твой, то есть персонажный.
Вопрос — как его назвать по-русски одним словом. Ну типа «сила» — понятный стат. «Ловкость» — тоже понятный. И для этого стата нужно одно понятно слово.
Очевидно, что «меткость» и «ловкость» заняты. Очевидно, что делать стат «мощь», когда есть стат «сила» тоже не надо (тоже абстрактный пример).
Пока варианты такие: сарказм (это плоская лингвистическая шутка, многим не понять), пирсинг (это продолжение предыдущей шутки), мастерство (плохо, ассоциации с крафтингом), коррозия (это то место, в котором только до тупых не дошла шутка про сарказм), прессинг (я просил русское слово, лол), харизма (еще одна шутка).
В ВоВе оно называется armor penetration. В Вархаммере — weapon skill (очень хорошо, но надо одним словом, блядь, weapon skill — это ж почти то же самое, что warcraft!). Penetration — вообще идеально. Но не по-русски.
Кто придумает — тому с полки пирожок. Я не смог и сижу без пирожка.
На эту заметку ссылаются:
Бита!
Наносит сокрушительные удары которые ломают броню
Проникновение (под покровом ночи ), Рентегеноведение( видит латы насквозь)
Слова такого нет потому что в реале не было игнорирования брони до появления пороха.
пронзание/прокалывание/протыкание
сноровка/проворство
сообразительность
такие ассоциации =)
«Мое кунг-фу лучше!»
искусство/навык/квалификация — хотя изначально больше нравится «мастерство»
проникание — о.О
Пробивание. Сказал уже кто-то выше.
Можно еще «Размягчение» ))
Можно использовать проворство (dexterity) или удачу, хотя связь между этими статами и игнорированием брони чисто условная.
Бонусная шутка про penetration — тут http://www.wowhead.com/?item=46312#comments:id=701766
Правильный ответ другой: потому что русский язык ебанутый в плане фентезийной и милитаристской лексики.
если очень хочется перевести, то в соответствующих местах, как известно, пенетрацию обычно переводят как проникновение
ну и типа там оружие hammer of double penetration +100% to your penetration stat
а) емкое, хлесткое
б) физически-магически нейтральное
например «раскол» — и смысл и фонетическая алитерация вин/вин
главное не бояться стилистических кадавров вроде «рейтинга раскола». кадавром это кажется первые 10 минут, потом понимаешь, что все заебок и это смело, весело и круто.
зы но пенетрация все равно лучше. нарисованных сисек никто уже не боится, зато теперь начали бояться слов
В нашей. Если угодно, в русскоязычной, сути это не меняет.
Берем слово и смотрим ассоциации. «Сила»: здоровый бугай, один раз голым кулаком тыцнул — у кого-то башка отвалилась. Подходит.
«Ловкость» — Зорро пщпщ туда-сюда шпагой. Или он дартаньян, а все пид… ну как-то так =)
Работает и в обратную сторону.
«Тот, кто всегда попадает в цель»: блин, это же меткость!
«Тот, кому пофиг на броню»: ??? PROFIT!
Про оружие можно сказать — оно острое, режет броню как горячий нож масло (вот, кстати, искомая ассоциация). Острота оружия? Но рейтинг остроты оружия — это херня, особенно если в руках палица :]
Удача, как стат бойца, подходит, типа тыцтыц, повезло, нашел дырку в броне, но связь все равно не очевидна. И удача наверное занята под крит.
«моя сила равна 10» — это нормально для ролевых игр, а не для литературного языка, ок. в том же контексте «мой раскол равен 30» ничуть не хуже (если кажется, что хуже, то только потому,что сказывается привычка).
тем более уже есть прецедент — «крит»
впрочем, можно хоть «злость» назвать, конкретный выбор должен зависеть от гораздо более тонких вещей. в абстрактном клоне вова лучший выбор бай фар — это пенетрация
Ну, есть разработчики-дураки, теперь на них равняться? Critical strike rating по-русски легко и понятно заменяется словом «удача», если че.
Мастерство, удача, проворство, (еще 5–10 вариантов). Выбираешь любой и радуешься. Они все подходят (одинаково хуево).
удача ничем не лучше крита. и смысл более расплывчив, и звучит куда более беззубо.
талант «Ярость Огненного Дракона» + 15 к удаче огненным заклинаниям, ну нихуя себе.
кстати вот пожалуйста слово «ярость» — тоже может теоретически подойти. если уж мы согласны крит заменить на удачу, то пенетрация успешно может стать яростью
На талантах рейтинг по понятным причинам не пришется, а пишется «шанс нанести критический удар…».
Чем рейтинг отличается от шанса объяснять надо?
И то, что игроки говорят «крит, инстанс, заточка, рез» — не повод делать то же самое разработчикам.
но, видимо, никто в целом свете не может убедить зануду не быть занудой
но без обид, может быть это я зануда, а «мастерство и удача» — это круто и весело
ЗЫ что касается рейтинга и шанса. в талантах может идти речь про шанс, но все равно должно использоваться в том или ином виде слово удача. потому что нельзя называть одну и ту же сущность (китический удар) в разных местах по-разному.
ну и опять же, кроме талантов есть предметы
«Зазубренный топор огра-людоеда. + 10 к удаче»
str и attack power.
sta и health
agi и dodge
ОНИ ВСЕ НАЗЫВАЮТСЯ ПО-РАЗНОМУ!11 Удивительным образом чувак набирает стат «стамина», а у него растет стат «здоровье»!11
Это не одна сущность, как и +крит и +крит рейтинг — это две сущнности.
Вот на предметах как раз +удача ровно потому, что на предметах не +крит, а +"крит рейтинг".
пример с топором о другом: у удачи слишком расплывчатое и позитивное значение. так можно назвать крит рейтинг в игре про кавайную няшечку. в случае с вовом это совсем неочевидный выбор.
Топор адского палача не может увеличивать удачу
может силу, может ярость, может даже мастерство, может «крит» и может «пенетрацию». не может удачу.
Логично, не может.
А вот кинжал робингуда повышать удачу может — и должен.
В чем аргумент — в том, что в фоллауте нет адских топоров? =)
вместо того, чтобы приводить примеры, которые его только подтверждают (рейнджерская броня повышает удачу? да что вы говорите), нужно сказать что-нибудь типа такого: «поебать, у нас топоры будут повышать удачу, а молотки мастерство (потому что молоток это инструмент!11)»
или «ну да, называть крит удачей в контексте мсяницких топоров — это немножко абсурдно, зато мы получаем короткое слово из пяти букв, которое гармонично смотрится рядом с силой и интэлектом»
или «пенетрация — вот где действительно дурдом, а удача — нормалек»
я все равно не соглашусь, но это хотя бы будет нормальный разговор, без попыток приебаться и выставить собеседника лохом
Короче, задача: статы должны интуитивно быть понятны всем. Вообще, даже кажуалам. Я вчера смотрел систему, где 17 статов. Это пиздец.
Статы — это всегда условность, то есть «сила повышает силу ударом топором» — это условность, потому что на вопрос «а на сколько повышает» отвечать долго и сложно. У станов есть производные, типа str -> attack power.
Есть стат, который называется «крит», который является не базовым, а производным от «crit rating» потому, что просто +крит игроку давать нельзя (т.е. кольцо 1-ого уровня с +1 критом будет на 1000-ом уровне так же полезно с +1% критом).
«Удача» — очень удачное слово для базового стата для крита. Называть это «рейтингом» — уебанство, потому что rating переводится на русский вовсе не как «рейтинг». Обуждать «удачу» бесмысленно, она лучше, чем «показатель шанса крита, который теряет свою эффективность с уровнем».
Даёшь новые термины !
Бронебойность тоже круто и сразу всё понятно, без выебонов.
P.S. Спасибо за блог, читать интересно, но частенько нихуя не понятно, далёк я от таких подробностей. (:
Меня с недавних пор немного раздражает само наличие цифр, процентов и прочей математики в играх.
К примеру, если я играю в шутер, где свищут пули, как-то стрёмно видеть некую полоску жизни, которая уменьшается. Блядь, какая полоска, если в тебя пуля прилетела? Ты, сука, захлебываешься кровью и дохнешь, финита.
С другой стороны, если по каждому такому поводу захлебываться, то играть станет совсем уж невмоготу. Вопрос какбэ в том, как совместить отсутствие процентов и полосок с какой-либо играбельностью. Есть идеи?
Ну например, учитывать попадание в части тела. Типа попал в ногу — жить будешь, но скорость передвижения падает. А на экране силуэт персонажа, где отображаются ранения.
По теме:
Я когда военную кафедру проходил, там преподаватели, описывая пробивание активной брони снарядом, использовали магическое слово КУМУЛЯТИВНОСТЬ.
Если не случайные («сначала попадают в ногу, потом в голову»), то это та же полоска жизни.
или критический удар. или критический рейтинг или рейтинг критического удара, если заимствовать механику вова
Critical strike rating и рейтинг критического удара — это совершенные двойняшки, русский вариант даже несильно длиннее получился, что редкость. «Крит» — как официальное сокращение.
а если не заимстовать у вова, то можно как угодно называть, система терминов — это тоже выразительное средство и выражать может все, что захочется
что касается пенетрейшна. ну бронебойность тоже вариант, из разряда позволительного юмора. лучше мастерства
Рейтинг критического удара — это описательное название, все равно что силу называть «коэффициентом прироста DPS-а». Хуй ты это простому игроку объяснишь. Какой нафиг райтинг? «Топ-100 крита», что ли?
«Удача увеличивает шанс нанести двойные повреждения (критический удар)» — просто и понятно, без необходимости объяснять, что это на самом деле rating, потому что диминишится с уровнем.
«Проницательность» (как продолжение сарказма и харизмы) или «проникабельность»?
(Сокращая до пяти букв — прОня — опять пришли к ассоциациям, близким к пенетрации. O_o)
ну и чуть серьезнее — «расчленение» ;)
а совсем серьезно — чем плохо, действительно «бронебойность» например?
отличный стат для скажем Т80 или БТР :))
пронизывание
^^^Winnar
Силушка — богатырская
Удаль — молодецкая
Ум — ???
Дух — РУССКИЙ (ПУТИНСКИЙ/ЛЕНИНСКИЙ)
И вообще нефиг вражий адид сеттинг на богатырей цеплять.
Кстати армор пенетрейшен безтолковый стат и полом слабобалансируемый. Нифига не казуальный кстати.
ааа! убилнах )))
а «ум говяжий, 1 кг» ©ценник в мясном отделе
В реале — это соответствует тому, что револьверная пуля броник не пробивает, но чувак ложится в больничку с контузией.
Вот как назвать одним словом УМЕНИЕ КОНТУЗИТЬ — не знаю.
Этот пост содержит борьбу за чистоту русского языка.
ошеломление?
В реале это соответствует энергии ЦИ шаолиньских мастеров, очевидно же!
18.07