Crysis
Когда я в первый раз посмотрел фильм Brazil, я почему-то подумал: «85-ый год. 22 года назад. И уже тогда можно было создать на вполне реальных декорациях такую кинокартинку, по правдоподобности с которой ни одна современная компьютерная графика не сравнится».
Так че ж вам было надо, хороняки?
Клепали бы нетленки безо всяких «сногсшибательных спецэффектов». А? Талант нужен? То-то же.
Тема костюма особенно популярна в последних шутерах. В Crysis у вас тоже есть костюм, усиливающий одновременно только одно из ваших качеств на выбор: силу, живучесть, скорость, обоняние или чувство прекрасного. Он же регенерирует ваше здоровье — опять.
Увы, в остальном — тот же «Farcry, вид с боку». Ну да, да, графика опять революционная и сногсшибательная, морда негра во вступительном ролике на движке заставила меня усомниться, что ролик на движке. А толку-то?
Снова джунгли, корейцы захватили Остров С Раскопками и за семь дней отстроили там мощную оборонительную инфраструктуру, и тут появляетесь вы. На острове, помимо корейцев, есть Что-То Страшное.
Первый час игры оставляет навязчивое ощущение, что джунгли, джипы, лодки и враги с их AI тупо скопипастены с Farcry-я. (Да, если кто не знает, Crysis — это практически Farcry-2, «от создателей», так что все по-честному). На второй час меня не хватило.
Я не любил Farcry тогда, не люблю его и сейчас. Мой компьютер надрывался от Farcry-я тогда, не тянет он Crysis и сейчас. (Ну, «не тянет» — понятие растяжимое. На средних настройках игра бегает, но я хочу, как у них, на скриншотах — чтобы все на max и ниибет).
Так вот, PC-шный рынок игр сам роет себе могилу. Почему собака лижет яйца? Ну, ответ вы знаете: потому что может. Почему PC-разработчики ориентируются на топовые игровые компьютеры? Потому что могут.
Консольные же разработчики загнаны в рамки конкретной железки. И сказать игрокам «обновите свои видеокарточки!» как-то не особенно получается. PS2, например, уже семь лет. Но до сих пор выходят игры, которые неплохо смотрятся. Я, например, недавно в Gods of War (2005) повтыкал. И у нее сиквел есть, 2007 года.
А теперь попробуйте найти и запустить PC-шную игру семилетней давности. В лучшем случае начнете плеваться — графика по «современным меркам» будет «ужасной».
А все почему? Экстенсивный путь развития и ориентация в начале разработки на то, что к выходу игры компьютеры станут лучше. Закон Мура «мощность процессора удваивается каждые 18 (?) месяцев» как бы никто не отменял, но как мощность моего процессора удвоится, если я его три года подряд не меняю?
Понятно, что если у ID новый движок, у EPIC новый движок, то че, чем мы хуже-то, ага? «Надо соответствовать». С другой стороны — я Unreal Tournament гонял на настройках ultra-high всего через три года после его выпуска. Может, так и надо?
Итого: офигенно красивый шутер с абсолютно Farcry-евским по духу (и содержанию) геймплеем. Всё, как и ожидалось. Это не плохо — многим такое нравится.
![]()
Nude celebrities is watching you masturbate.
На эту заметку ссылаются:
Перед запуском всё компилится в низкоуровневые типы согласно существующим на машине реализациям (к несуществующим подбираются ближайшие по тегам), детализация текстур и физики -- под проц, сложность мира наращивается фрактально, например.
И остановились бы уже на проработке сюжетов, характеров и пр., вместо чтобы велосипеды изобретать.
Проще, наверное, пришить пуговку на лоб.
VRML????
Карточку выбирал с пассивным охлаждением — чтобы не шумела. Ну и корпус Thermaltake очень тихий.
Наивность и утопия.
Постмодернизм сосёт, конечно да, но вот эта постмодернистская шутка «наеби всех, создав игру про остров» мне понравилась :)
Все другие игры летают на самых высоких настройках. (Modern Warfare, Stalker, Bioshock)
В Crysis всё на вери хай — результат 1020 фпс и большие тормоза, не играбельно.
Какая то глупость, на графиккарте за полштуки рассматривать пиксели.
Преувеличиваю конечно, но всё же.
12.11