Crysis

12.11.2007 08:25
С самого начала было понятно, что именно я напишу про Crysis, да?

Когда я в первый раз посмотрел фильм Brazil, я почему-то подумал: «85-ый год. 22 года назад. И уже тогда можно было создать на вполне реальных декорациях такую кинокартинку, по правдоподобности с которой ни одна современная компьютерная графика не сравнится».

Так че ж вам было надо, хороняки?

Клепали бы нетленки безо всяких «сногсшибательных спецэффектов». А? Талант нужен? То-то же.

Тема костюма особенно популярна в последних шутерах. В Crysis у вас тоже есть костюм, усиливающий одновременно только одно из ваших качеств на выбор: силу, живучесть, скорость, обоняние или чувство прекрасного. Он же регенерирует ваше здоровье — опять.

Увы, в остальном — тот же «Farcry, вид с боку». Ну да, да, графика опять революционная и сногсшибательная, морда негра во вступительном ролике на движке заставила меня усомниться, что ролик на движке. А толку-то?

Снова джунгли, корейцы захватили Остров С Раскопками и за семь дней отстроили там мощную оборонительную инфраструктуру, и тут появляетесь вы. На острове, помимо корейцев, есть Что-То Страшное.

Первый час игры оставляет навязчивое ощущение, что джунгли, джипы, лодки и враги с их AI тупо скопипастены с Farcry-я. (Да, если кто не знает, Crysis — это практически Farcry-2, «от создателей», так что все по-честному). На второй час меня не хватило.

Я не любил Farcry тогда, не люблю его и сейчас. Мой компьютер надрывался от Farcry-я тогда, не тянет он Crysis и сейчас. (Ну, «не тянет» — понятие растяжимое. На средних настройках игра бегает, но я хочу, как у них, на скриншотах — чтобы все на max и ниибет).

Так вот, PC-шный рынок игр сам роет себе могилу. Почему собака лижет яйца? Ну, ответ вы знаете: потому что может. Почему PC-разработчики ориентируются на топовые игровые компьютеры? Потому что могут.

Консольные же разработчики загнаны в рамки конкретной железки. И сказать игрокам «обновите свои видеокарточки!» как-то не особенно получается. PS2, например, уже семь лет. Но до сих пор выходят игры, которые неплохо смотрятся. Я, например, недавно в Gods of War (2005) повтыкал. И у нее сиквел есть, 2007 года.

А теперь попробуйте найти и запустить PC-шную игру семилетней давности. В лучшем случае начнете плеваться — графика по «современным меркам» будет «ужасной».

А все почему? Экстенсивный путь развития и ориентация в начале разработки на то, что к выходу игры компьютеры станут лучше. Закон Мура «мощность процессора удваивается каждые 18 (?) месяцев» как бы никто не отменял, но как мощность моего процессора удвоится, если я его три года подряд не меняю?

Понятно, что если у ID новый движок, у EPIC новый движок, то че, чем мы хуже-то, ага? «Надо соответствовать». С другой стороны — я Unreal Tournament гонял на настройках ultra-high всего через три года после его выпуска. Может, так и надо?

Итого: офигенно красивый шутер с абсолютно Farcry-евским по духу (и содержанию) геймплеем. Всё, как и ожидалось. Это не плохо — многим такое нравится.

***

Nude celebrities is watching you masturbate.

На эту заметку ссылаются:

  • Crysis — смешное
    Первый фаркрай я так и не заставил себя пройти, он унылый что весь пиздец. Если кризис такой же — то я лучше в цод4 поиграю.
    sphere
    Изобрёл бы кто масштабируемый движок (или формат), чтобы всё на абстрактных понятиях — тегах. Типа, это «кирпич», это «металл», это «объём кривизны такой-то», слой на его поверхности -- «трава тип, цвет, бла-бла-бла», это -- «излучающая свет» (э/м волны частоты, направленности и плотности такой-то) поверхность и т.п.
    Перед запуском всё компилится в низкоуровневые типы согласно существующим на машине реализациям (к несуществующим подбираются ближайшие по тегам), детализация текстур и физики -- под проц, сложность мира наращивается фрактально, например.

    И остановились бы уже на проработке сюжетов, характеров и пр., вместо чтобы велосипеды изобретать.

    Проще, наверное, пришить пуговку на лоб.

    .
    > > > Изобрёл бы кто масштабируемый движок (или формат), чтобы всё на абстрактных понятиях — тегах.

    VRML????

    .
    что такое хороняки?
    Дмитрий Смирнов 2.0 RC
    Ха, вот это вот проблема писишных геймеров: нос от графики они вортят. Я вот не ворочу и спокойно играю в игры двух-, трех- и так далее до оченьдавнелетней давности, благо, их накопилось хороших столько, что можно до конца жизни играть.
    sphere
    2dr_estet

    VRML????

    Структурно негибкий и веб-заточенный.
    Помер от моральной старости.

    Wayv
    Раскрой тайну. Что у тебя за комп?

    Автор ответил:
    Intel Core 6420 @ 2.13, 2Gb ram, geforce 7600gt

    Карточку выбирал с пассивным охлаждением — чтобы не шумела. Ну и корпус Thermaltake очень тихий.

    Superbizon81
    > Изобрёл бы кто масштабируемый движок

    Наивность и утопия.

    sphere
    Наивность это когда беременная школьница крем для похудения втирает. А у меня нота сожаления.
    Lissome
    Конечно, это совершенно не моё дело, но если бы спросили, то я бы сказал, что 3 года назад Intel Core 6420 еще не было.

    Автор ответил:
    Из «три года подряд не меняю» вообще никак не следует «я апгрейдился три года назад».
    zg
    доктор, сколько ты его бил?
    В фаркрае был офигенный stealth. Почему-то большинство шутеров на этот аспект забивают.
    CfYz
    Говорят, что после леса будет поинтереснее. И там еще есть инопланетяне.
    Ой, зря ты Дима, не доиграл в Crysis до конца. Он короткий — 10 часов максимум. Но только после прохождения понимаешь как жестоко наебала нас Crytek в демке и первых уровнях, специально делаю игру максимально похожей на FarCry.

    Постмодернизм сосёт, конечно да, но вот эта постмодернистская шутка «наеби всех, создав игру про остров» мне понравилась :)

    Автор ответил:
    Я в курсе, что прилетают инопланетяне и всех спасают. У меня Crysis в списке «на поиграть», но не сейчас.
    andreji
    Intel Core 6400 @ 2.13 2,13, 2Gb ram, geforce 8800gtx, Vista Home Premium
    Все другие игры летают на самых высоких настройках. (Modern Warfare, Stalker, Bioshock)
    В Crysis всё на вери хай — результат 10–20 фпс и большие тормоза, не играбельно.
    Какая то глупость, на графиккарте за полштуки рассматривать пиксели.
    Преувеличиваю конечно, но всё же.
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще: