Gears Of War
Gears Of War, консольная (xbox) игра на движке UT3 вышла теперь и на PC. Проект известный и «типа крутой», владельцы xbox-а брызгают слюной и писают кипятком при упоминании Gears Of War.
Идейный продолжатель дела kill.switch (никому неизвестной игры). Главное и там и там — «hide-and-shoot style of gameplay». Прячемся за препятствиями, палим из укрытия, ненадолго высовываясь наружу. Почти то же самое мы видели в Rogue Trooper, кстати, но kill.switch был раньше. А у Gears Of War зато бюджет больше.
Награда за лучшую работу оператора нашла своего героя. Камера в Gear Of War великолепна. Единственная игра, где бег правдоподобен донельзя, забирание по лестнице — не просто перемещение по оси Y с пыхтением. Камера даже отражает то, как герой нагибается за патронами, и есть специальная кнопка «посмотреть на что-то интересное», которую вы можете нажать, когда по ходу игры надо поглазеть на что-то важное — камера сама все сделает за вас.
Графика тоже на уровне — UT3 Engine, все-таки. И хвалить, я подозреваю, все будут именно «графику», хотя хвалить надо работу с камерой, потому что подход «мы даем вид от третьего лица, остальное пусть игрок делает сам» довольно примитивен, пора бы это понять.
Вам в напарники дается три компьютерных болванчика, это ваш отряд. Они довольно живучи и практически не раздражают, на этом их плюсы заканчиваются. Самый смак в игре, как я понял — это возможность скооперироваться с живыми людьми и пройти компанию вместе — тогда вместо болванчиков будут настоящие игроки.
Совсем недавно я писал про регенерацию и про то, что здоровье в шутерах нужно только для определения «выжил ли в текущей заварушке?», а в любой долгосрочной перспективе не имеет значения. Создатели Gears Of War это поняли и пошли еще дальше: «здоровья» нет совсем, но есть индикатор «как плохо тебе было последние пять секунд».
Вылез из укрытия, получил много пуль в короткий промежуток времени — индикатор покраснел, ты умер. Вовремя спрятался — индикатор быстро вернулся к прозрачному состоянию. Это уже даже не регенерация, а следующий логический шаг. Совершенно, кстати, правильный.
Из интерфейса, HUDа на экране нет вообще ничего. Индикатор «бля, щас сдохну» появляется только когда плохо, прицел — только в режиме прицеливания, количество патронов — только во время стрельбы и перезарядки.
Подобные мелочи дают понять, что Epic Games, в отличие от ID, все еще умеют что-то делать.
В остальном шутер довольно стандартный, «пойди туда, сделай то», поездка на машине (куда же без нее), и так далее, то есть обычная «режиссура» хорошего шутера, когда тебя не просто гонят по уровням, но и подсовывают всякие развлечения.
В сравнении с Timeshift, Painkiller: Overdose, EP2 и Stranglehold (что там еще выходило недавно?) Gears Of War — объективно на первом месте. (Не знаю, как сравнить с Bioshock-ом, ибо Биошок «либо вставил, либо нет»).
Пропускать Gears Of War просто глупо, как и глупо ставить оценки. Это — Просто Хороший Шутер.
![]()
Двусмысленность сайта «Голые знаменитости» очевидна. Белка и Стрелка, слетавшие в космос, а также первая клонированная овечка разве не знамениты? Требуем фотографии голых животных.
Да-да, именно поэтому там есть раздел про Дом-2. Знаменитые аквариумные рыбки.
На эту заметку ссылаются:
Было довольно забавно, пока не дошёл до Berserker. Не люблю такого гемора в шутерах. Ну да я вообще типичный казуальщик по отношению к играм :)
09.11