Hellgate London
HG:L, разумеется, лучше. Вообще, эта игра — лучшее, что есть в жанре на сегодняшний день. Главным образом потому, что все остальное — гавно, но всё-таки.
Что понравилось:
1. Для melee-классов сразу подумали о лечении. Жрать пузырьки тоннами (привет, Titan Quest) не надо. Совершенно логичный ход, но почему-то не особенно популярный.
2. Завязали силу некоторых «заклинаний» на количество врагов. Например, чем больше врагов в зоне действия твоей ауры — тем аура сильней. Сверху стоит ограничение — если врагов больше 8-и, то аура дальше не растет. Что тоже абсолютно правильно. (Близзард шли до этого два года в WoW на примере AoE (Area Of Effect) заклинаний).
3. Разные монстры действительно требуют разную тактику и определенный kill order. И три комплекта оружия, между которыми можно переключаться, на самом деле полезны.
Ну, например: есть хиленький монстр, который больно лупит издалека лучом, причем всегда попадает. Но сначала несколько секунд он «заряжается» и прицеливается, так что есть время отреагировать. Самая примитивная тактика для melee-персонажа — попытаться успеть добежать. Она не работает. Чуть менее примитивная — использовать способности, типа charge — чтобы «добежать быстро», но эти способности долго перезаряжаются. Проще всего же взять в одну руку гарпун и подтягивать их к себе издалека.
На самом первом уровне сложности эти монстры снимают всего 20%, но дальше, думаю, будет страшней. Сложность растет плавно, уровню к 15-ому начинают ощутимо давить.
Что не понравилось:
1. Переборщили с апгрейдами. Есть три (!) способа проапгрейдить что-то: воткнуть в него «релики» (gem-ы из Diablo), разобрать другие предметы на части и проапгрейдить с помощью этих частей, заплатить бабки и добавить новое случайное свойство. Релики можно выковыривать обратно.
Впрочем, в первом же патче, который вышел в день релиза, это исправили: «Items can now only be upgraded a maximum of 5 times each».
Все это, плюс разные виды оружия и повреждений, вываливается на игрока сразу. Без мануала не разобраться.
2. Дерево талантов очень уж куцое. Прямо совсем куцое. Разработчики обещали, что очков хватит примерно на 2/3 всех талантов. Так вот 2/3 — это очень много. С другой стороны, классов шесть, архетипа три: melee, ranged и summoner. Так что могло бы быть и хуже: в два раза большие ветки талантов, зато три класса.
В любом случае, я могу представить максимум два пути развития персонажа, так что одним классом больше двух раз не поиграть. Пока что рано об этом говорить, но на первый взгляд талантов мало. Есть вариант, что они просто не стали делать таланты «чтобы было».
В Titans Questе из-за мультиклассов вариантов развития персонажа очень много, но больше половины из них были не жизненны.
3. Юмор. Я люблю юмор, но игра-то типа пафосная. Человечество в опасности, «и все такое». Однако каждый NPC имеет фирменный набор шуток, а каждый диалог срывается в дешевый стеб после первой же реплики. Атмосферу в игре это убивает сразу. С другой стороны, это же hack-n-slash. Игра явно не борется за звание очередной RPG, это радует.
Опять-таки, в первом же патче: «In general, the vocal responses given by NPCs have been tuned so that they tend more towards the serious and „normal“ in nature».
4. Полно смешных ляпов в интерфейсе. Например, когда на вас вешается debuff, скажем, яд, в правом верхнем углу появляется иконка. В других играх (WoW) на нее можно навести мышку и почитать описание. Здесь же это сделать нельзя, ибо курсора-то нет. Иконка не несет никакой дополнительной информации. Я и так вижу, что персонаж отравлен — он зеленый весь.
Причем самое забавное, что тултипы там есть: если нажать ESC, то появится меню с курсором, после чего наводим курсор на иконку и нажимаем ESC снова — появляется описание. Содрали функциональность, даже не подумав. (Мне тут подказывают, что курсор появляется, если нажать alt).
5. Графика меня полностью устраивает. Разве что главному персонажу не помешало бы несколько дополнительных фаз движения.
Итого:
По старой доброй традиции, первый же патч появился в день выхода игры (по понятным причинам: игра уходит в печать, после чего у разработчиков есть примерно месяц «свободного времени»). В патче огромные изменения, фактически в печать ушел рабочий, но сырой продукт. Если будут патчить и дальше — игра явно похорошеет.
Но уже сейчас в нее вполне можно вполне неплохо играть.
Вообще, об игре очень хорошо говорит ее ролик. Начинается он с Древней Книги, В Которой Переворачиваются Желтые Страницы под Пафосный Голос. В каждой второй низкобюджетной игре такое. Ну, вы знаете. Рука уже тянется к ESC, но через тридцать секунд начинается нехилый такой раскалбас вполне на уровне Blizzard-а.
Все остальное там так же: сначала немного нудно, а потом драйв.
Моя оценка — 7.7/10. Любителям Diablo — однозначный must-have.
![]()
На эту заметку ссылаются:
С апгрейдами они имхо сделали так по одной простой причине — самих типов оружия не так уж много, а народ хочет чтобы «у каждого уникальное». Moneysink опять таки.
А с юмором да, скучнее стало. Раньше вообще параноик на шизофренике сидел, мне впрочем нравилось. С другой стороны точка зрения «мы же не в цирке блин» мне тоже понятна :)
Классы кстати добавлять будут, уже следующие 3 анонсировали. Тока для богатых само собой,но всё же.
Я даже знаю, какой будет ответ автора дневника.
Ета правда тоже потом нудит но всетаки я считаю что ето прорыв! Вообще сделано все чтоб не нудила, но не все получилось конечно..
Ну ненадо ждать пока кто-то объеденит всех разработчиков игр самых великих и запиписечных и сделает такую игруху от которой все улетят — етого никогда небудет по определению — они бабки не поделят мирно)).. Так что я лично просто сел и стал играть потому что мне понраилось!
--------------------
Вообще я хочу почувствовать вкус ТЕХ игр — Старкрафта. МДК, РедАлерт… Ну, вы понимаете мя? Я за етот вкус многое отда-л бы..
естественно взломанную версию
потому что личензионки не нашо да и покупать все равно бы не стал
морок с установкой конечно натерпелся, но всетаки установил не без помощи смекалки
игра вначале понравилась комп потенул игру на среднем уровне и текстурки явно не отличались качеством но вполне
по началу игра захватывает
потом надоедает одинаковый пейзаж, не просто одинаковый один в один некакого разнообразия вообще нет
где-то до 10уровня персонажа было сностно играть сейчас не знаю игра надоела ия последний кто играет в нее из знакомых остальные удалили ее еще раньше
я играю в нее не больше пол часа потом она меня вырубает и я в бешенстве выключаю ее
сейчас персонаж у меня 31 уровня я нашол 4книги и мне она надоела так что слов нет, мне простоинтаресно чем и когда закончится.
по игре
начал за демонолога ипосмотрав как другие играют понял что за него играт легче всего
труднее всех калдуну и воителю
навыков хватает слихвой а вот купить все не удасться даже по официальнып заявлениям очков хватит только на 2/3 всех навыков
при игре за демонолога лучше прокачивать духов огря (остольные духи бесполезны) и одного демона но не стоит тратить все очки на разрушителя мне больше понравился демон стрелок(правдо его получаеш после ~25 уровня)
в общем решайте сами стоит ли играть и за кого за 2х персонажей скарее всего играть не сможете надоест за первого играть и сто раз подуаете начинать ли за 2ого
игру я оцениваю по 10 бальной шкале на 5+ но это по 10бальной шкале.

04.11