Правда про Monetize!
Много людей помешались на «Monetize!» (Это название магии на Blogowar.ru). Вот тут меня спрашивают мнение. Вот тут — не спрашивают, но я все равно отвечаю.
Короче, Monetize! в текущей реализации меняет 10 Унцев на 50 баксов. На крутое оружие нужно 500 баксов. Это -100 унцов. Восстанавливать эти Унцы вы будете очень долго.
Можно делать Monetize! — Heal — Monetize! — Heal. Что вы теряете в таком случае? Правильно — время.
Настоящие Пацаны не используют эту магию, потому что получить «баксы» есть много способов лучше. Например, нарваться на входящие ссылки (эта ссылка принесла Опачу баксы). Соотношение потерянный унц/бабки в этом случае гораздо более приятное. Ну или можно попеарить Блоговар.
Апач, кстати, неплохо играет. При этом умудряется не скатываться в откровенное гавно. Когда до народа допрет, как надо играть, самыми крутыми заклинаниями будут acid arrow и purge. Но это уже для настоящего «мультиплеера», а не для FFA. Валить всяких полуспамеров сообща.
Ну а «Monetize!» — для лохов. Или для тех, кому не хватает именно этих 50 баксов. Или для короны без усилий, но такого уже нет. Ну или опять-таки для командной игры.
Да, в руководстве Зорга есть одна глобальная ошибка: подниматься снизу рейтинга действительно проще. Но подъем происходит не одним рывком, а «ступеньками», после каждой ссылки. (Даже не поста — а ссылки).
В этом плане без разницы, поднимаешься ты из середины или снизу — тебе все равно придется пройти через середину.
![]()
Ну и играйте в blogowar.ru.
Я не удивлюсь, если скоро появится какой-либо макрос, который будет это делать автоматически в браузере. Для FF его написать не сложно. Даже программировать не надо, конструкторы есть.
Не знаю, насколько сложно подняться, я еще не проверял, куплю попоже меч и пройдусь, но вроде я видел прирост Унца по ~60 пунктов.
В остальных MMORPG это называется «задротство».
Человек делает одинаковые действия и получает иллюзию, что от этих действий что-то зависит или даже улучшается.
А макрос, кстати, элементарно отслеживается и банится.
Отследить не так уж и просто, если таймаут сделать плавающим. Понятно если какой-нибудь дурак будет заходить ровно раз в два часа, то это просто.
Кстати, если лучший способ зарабатывать деньги -- это входные ссылки, то от доспехов и Debilitating Mark нет никакого толку (зачем уменьшать урон от атак, если из-за этого получишь меньше денег?)
«Соотношение потерянный унц/бабки в этом случае гораздо более приятное»
За входящие ссылки разве не даётся столько же бабок, сколько потеряно унца?
Тут правильнее говорить о соотношении «Полученные бабки/время», и это соотношение будет выгодно только для массового количества входящих ссылок (т.е. нужно вырваться в топ)
Получается, тактика стержня действительно рулит? 8)
Воин имеет +1 к атаке/защите и скидку на броню и оружие
Маг может колдовать каждый час, но не может пользоваться бронёй и оружием и получает только 25$ от монетизации
Вор может наносить критические удары -- двойной урон по унцу
Чародей кастует проклятья за полцены
Менять класс не чаще раза в неделю
Это так, в первом приближении :)
23.10