Правда про Monetize!

23.10.2007 11:47
Тактика. Вы сами просили.

Много людей помешались на «Monetize!» (Это название магии на Blogowar.ru). Вот тут меня спрашивают мнение. Вот тут — не спрашивают, но я все равно отвечаю.

Короче, Monetize! в текущей реализации меняет 10 Унцев на 50 баксов. На крутое оружие нужно 500 баксов. Это -100 унцов. Восстанавливать эти Унцы вы будете очень долго.

Можно делать Monetize! — Heal — Monetize! — Heal. Что вы теряете в таком случае? Правильно — время.

Настоящие Пацаны не используют эту магию, потому что получить «баксы» есть много способов лучше. Например, нарваться на входящие ссылки (эта ссылка принесла Опачу баксы). Соотношение потерянный унц/бабки в этом случае гораздо более приятное. Ну или можно попеарить Блоговар.

Апач, кстати, неплохо играет. При этом умудряется не скатываться в откровенное гавно. Когда до народа допрет, как надо играть, самыми крутыми заклинаниями будут acid arrow и purge. Но это уже для настоящего «мультиплеера», а не для FFA. Валить всяких полуспамеров сообща.

Ну а «Monetize!» — для лохов. Или для тех, кому не хватает именно этих 50 баксов. Или для короны без усилий, но такого уже нет. Ну или опять-таки для командной игры.

Да, в руководстве Зорга есть одна глобальная ошибка: подниматься снизу рейтинга действительно проще. Но подъем происходит не одним рывком, а «ступеньками», после каждой ссылки. (Даже не поста — а ссылки).

В этом плане без разницы, поднимаешься ты из середины или снизу — тебе все равно придется пройти через середину.

***

Эта ссылка все еще здесь.

Ну и играйте в blogowar.ru.


Денис Болтиков
С новым кулдауном в два часа это стало еще проще Monetize! — Heal — Monetize! — Heal.

Я не удивлюсь, если скоро появится какой-либо макрос, который будет это делать автоматически в браузере. Для FF его написать не сложно. Даже программировать не надо, конструкторы есть.

Не знаю, насколько сложно подняться, я еще не проверял, куплю попоже меч и пройдусь, но вроде я видел прирост Унца по ~60 пунктов.

Автор ответил:
Открою страшный секрет.

В остальных MMORPG это называется «задротство».

Человек делает одинаковые действия и получает иллюзию, что от этих действий что-то зависит или даже улучшается.

А макрос, кстати, элементарно отслеживается и банится.

Арсений Фёдоров
Кстати, да, надо кого-нибудь уебать кислотной стрелой.

Автор ответил:
Только Purge -> Acid arrow. Самые умные уже озаботились, я погляжу, Sanctuary’ем. =)
Денис Болтиков
Я в курсе, играл. Поэтому и знаю, что все нудные процессы автоматизируются.

Отследить не так уж и просто, если таймаут сделать плавающим. Понятно если какой-нибудь дурак будет заходить ровно раз в два часа, то это просто.

Автор ответил:
Отследить это просто по количеству применений в сутки.
Денис Болтиков
Настоящие манчкины проводят в игре часов по 16 )
LXj
Дима, хорошо бы добавить возможность как-то помечать блог в блоговоре -- ну типа «чёрная метка» (по возможности флеймболить вот этого), «белая метка» (а лечить вот этого)

Автор ответил:
Чтобы все видели?
LXj
Не обязательно все. Чтобы я сам видел, что в этот блог я уже заглядывал, и он -- говно, лучше больше не заглядывать. Ну и чтобы проще было в списке находить блоги, требующие поддержки

Кстати, если лучший способ зарабатывать деньги -- это входные ссылки, то от доспехов и Debilitating Mark нет никакого толку (зачем уменьшать урон от атак, если из-за этого получишь меньше денег?)

Автор ответил:
Входная ссылка всегда приносит N денег, где N — константа.
LXj
Что-то я не пойму…
«Соотношение потерянный унц/бабки в этом случае гораздо более приятное»
За входящие ссылки разве не даётся столько же бабок, сколько потеряно унца?

Тут правильнее говорить о соотношении «Полученные бабки/время», и это соотношение будет выгодно только для массового количества входящих ссылок (т.е. нужно вырваться в топ)

Получается, тактика стержня действительно рулит? 8)

Автор ответил:
Не дается.
LXj
И кстати пора уже вводить кланы с общеклановыми белыми/черными метками :)
LXj
И «никакие» метки тоже нужны, как это ни странно :)
Вопрос не по теме: давно собирался сменить домен и вот буквально на днях таки сделаю это. Само собой, feedburner будет хавать новый фид без проблем. А что касается учета линков? Мне достаточно будет изменить ссылку в настройках и робот будет искать новые линки?

Автор ответил:
Да.
LXj
К слову, а стрелкам, может, тоже кулдаун убрать?
LXj
У меня появилась дурацкая идея: ввести в игру rpg-классы :D

Воин имеет +1 к атаке/защите и скидку на броню и оружие
Маг может колдовать каждый час, но не может пользоваться бронёй и оружием и получает только 25$ от монетизации
Вор может наносить критические удары -- двойной урон по унцу
Чародей кастует проклятья за полцены

Менять класс не чаще раза в неделю

Это так, в первом приближении :)

.
Дима, чо за читинг — второй раз постишь этот старый пост!!!!!!!

Автор ответил:
Совсем дурной?
.
Я был пьян, вспылил, извиняюсь.
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
А если у вас есть OpenID, это еще проще: