EVE Online
Для тех, кто не играл: помните Elite? Вот, это оно, но мультиплеерное. В двух словах ощущения от EVE можно описать, как «великолепный ruleset без gamemaster-а».
Ruleset, то есть игровая механика, в EVE сделана на хорошем уровне, без косяков. Нет универсального корабля, универсального оружия и единого универсального пути развития. Возможности разнообразны, если даже не сказать — безграничны. Можно руду копать, можно промышлять на рынке (построенном, кстати, на реальных экономических законах), можно пиратствовать, можно бить пиратов, и так далее.
Я бы даже сказал, что ruleset в EVE является одним из лучших среди MMORPG.
Но. Gamemaster-а нет. Под GM я понимаю вовсе не «службу поддержки», а некую божественную силу, которая не только ведет игрока по сюжету, но и определяет условия победы-поражения и вообще «creates environments in which the players can interact».
Each gaming system has its own name for the role of the gamemaster, such as «judge», «narrator», «referee», «Games Operation Designate» («G.O.D.») or «storyteller», and these terms not only describe the role of the gamemaster in general but also help define how the game is intended to be run.
В общем, нет сурового такого gamemaster-а из настолок, который бы говорил «цель сегодняшнего dungeon crawl-а — убить плохого лича и спасти принцессу». (Некоторые выражают эту же мысль в форме «В EVE плохой PvE»).
Плюсы такого подхода, как легко догадаться, очевидны: если нет «единственно верных» целей, и игровая механика позволяет всё, то нужно делать то, что тебе нравится. Так и происходит. Свято место пустым не бывает, поэтому роль гейммастеров берут на себя игроки. Начиная с банального вопроса самому себе «Where do You Want to Go Today?» каждый раз при входе в игру и заканчивая глобальным целями — например, глава самого крупного альянса в EVE хочет всего-навсего «контролировать весь космос».
Минусы чуть менее очевидны и сводятся к тому, что тебе нужно самому придумать смысл игры, самому ставить себе цели и самому их исполнять. (Ну, или вступить в мегакорпорацию, где все это будут делать за тебя). В небольших количествах это хорошо. Но есть некая черта, за которой игра начинает быть слишком похожей на так называемую «настоящую жизнь». Когда у тебя есть в игре неограниченные возможности, и тебе надо к тому же придумать, куда и зачем они ведут, это уже перебор.
Всегда же есть, в конце концов, та самая «настоящая жизнь» абсолютно с такими же выборами и заморочками, где тоже надо искать для себя тот же самый смысл жизни.
Только там $15 в месяц платить не надо.
На эту заметку ссылаются:
К чему я это? А ты почитай их форумы игроки там живут. Её коммунити называют самым ненормальным из всех игровых коммунити. И ты знаешь это правда. А все от того что игроки живут в том мире, а не играют.
Eve — гениальная MMORPG, просто превосходная. Я и сейчас захожу на сайт изредка, посмотреть новые ролики, глянуть что меняется во вселенной игровой. Но играть — нет уж.
P.S. Мой младший брат, которому 15, играет в Eve уже третий год. Правда он из тех подростков, увидев которого хочется сказать «get a life, kid» :)
Интересное, кстати, ощущение полной пустоты впереди при обрыве квестовой нити. Безграничное число возможностей выглядит как тупик. Что-то похожее происходит при завершении средней школы. 11-летний квест выполнен, а впереди пустота и неопределенность, от которой спасает поступление в университет, а кого-то вступление в ряды Российской армии, хе-хе.
одиночки там выдерживают 23, ну от силы 46 месяцев, если упорства не занимать.
потом ты либо забиваешь, либо находишь себе компанию для игры.
Второй или третий пост без слова «гавно» в тексте и комментариях, кстати.
По-моему, это как раз один из путей для MMORPG не игра, а сама жизнь плюс возможности, которых в жизни нет, но очень хочется.
А MMORPG по определению игра, и ожидаю я от нее именно этого чтобы она была игрой.
Если в двух словах, то довольно просто: универсальных кораблей «на все случаи жизни» нет, при этом пилот (персонаж) не привязан к кораблю, и всегда можно пересесть на другой корабль и заточить его под нужную специализацию.
26.07