От создателей Блоговара!

EVE Online

26.07.2007 01:58
Про EVE online я уже писал: прототип MMORPG будущего.

Для тех, кто не играл: помните Elite? Вот, это оно, но мультиплеерное. В двух словах ощущения от EVE можно описать, как «великолепный ruleset без gamemaster-а».

Ruleset, то есть игровая механика, в EVE сделана на хорошем уровне, без косяков. Нет универсального корабля, универсального оружия и единого универсального пути развития. Возможности разнообразны, если даже не сказать — безграничны. Можно руду копать, можно промышлять на рынке (построенном, кстати, на реальных экономических законах), можно пиратствовать, можно бить пиратов, и так далее.

Я бы даже сказал, что ruleset в EVE является одним из лучших среди MMORPG.

Но. Gamemaster-а нет. Под GM я понимаю вовсе не «службу поддержки», а некую божественную силу, которая не только ведет игрока по сюжету, но и определяет условия победы-поражения и вообще «creates environments in which the players can interact».

Each gaming system has its own name for the role of the gamemaster, such as «judge», «narrator», «referee», «Games Operation Designate» («G.O.D.») or «storyteller», and these terms not only describe the role of the gamemaster in general but also help define how the game is intended to be run.

(Wikipedia)

В общем, нет сурового такого gamemaster-а из настолок, который бы говорил «цель сегодняшнего dungeon crawl-а — убить плохого лича и спасти принцессу». (Некоторые выражают эту же мысль в форме «В EVE плохой PvE»).

Плюсы такого подхода, как легко догадаться, очевидны: если нет «единственно верных» целей, и игровая механика позволяет всё, то нужно делать то, что тебе нравится. Так и происходит. Свято место пустым не бывает, поэтому роль гейммастеров берут на себя игроки. Начиная с банального вопроса самому себе «Where do You Want to Go Today?» каждый раз при входе в игру и заканчивая глобальным целями — например, глава самого крупного альянса в EVE хочет всего-навсего «контролировать весь космос».

Минусы чуть менее очевидны и сводятся к тому, что тебе нужно самому придумать смысл игры, самому ставить себе цели и самому их исполнять. (Ну, или вступить в мегакорпорацию, где все это будут делать за тебя). В небольших количествах это хорошо. Но есть некая черта, за которой игра начинает быть слишком похожей на так называемую «настоящую жизнь». Когда у тебя есть в игре неограниченные возможности, и тебе надо к тому же придумать, куда и зачем они ведут, это уже перебор.

Всегда же есть, в конце концов, та самая «настоящая жизнь» абсолютно с такими же выборами и заморочками, где тоже надо искать для себя тот же самый смысл жизни.

Только там $15 в месяц платить не надо.

На эту заметку ссылаются:

  • Блоги — это MMORPG
  • Lineage vs WoW
    Irsi
    В EVE не играл, но судя по всему в чем-то схожа с РО, на которую я убил 3 года. Убил бы и больше, еслиб команда российского официального сервера не была бы настолько некомпетентной и продажной.
    К чему я это? А ты почитай их форумы — игроки там живут. Её коммунити называют самым ненормальным из всех игровых коммунити. И ты знаешь это правда. А все от того что игроки живут в том мире, а не играют.
    Не играл в Second Life, но, по-моему, там схожий принцип.

    Автор ответил:
    Не совсем, Second Life — это просто типа «виртуальная реальность», а EVE — все-таки игра.
    Drauk
    Ничего общего нету. RO — обычный корейский гринд, их таких десятки.
    Irsi
    Drauk ну яб так не сказал — оно очень хорошо продуманный корейский гринд. :) А EVE мне напомнили потуги на очередной ремейк элиты.

    Автор ответил:
    Это называется «setting».
    laikrodiz
    Я играл в Eve пол года. Ушёл как раз по этой причине. Расстояния громадные, перелёты иногда занимают 20–40 минут реального времени. Цели ставишь себе сам. Иногда перелёты становились практически самоцелью. посмотреть космос, он везде разный и сделан в Eve оень красиво. Кстати, по той же причине я перестал ходить в наши музыкальные клубы. Туда приходишь и развлекаешь себя сам. На мой взгляд, раз уж я играю в игру, она должна развлекать меня действием, а не только глубиной проработки мира.

    Eve — гениальная MMORPG, просто превосходная. Я и сейчас захожу на сайт изредка, посмотреть новые ролики, глянуть что меняется во вселенной игровой. Но играть — нет уж.

    P.S. Мой младший брат, которому 15, играет в Eve уже третий год. Правда он из тех подростков, увидев которого хочется сказать «get a life, kid» :)

    Lissome
    Два раза начинал в неё играть и оба раза бросал из-за срывов заданий «сюжетной» линии. А просто так летать не очень хотелось.
    Интересное, кстати, ощущение полной пустоты впереди при обрыве квестовой нити. Безграничное число возможностей выглядит как тупик. Что-то похожее происходит при завершении средней школы. 11-летний квест выполнен, а впереди — пустота и неопределенность, от которой спасает поступление в университет, а кого-то вступление в ряды Российской армии, хе-хе.
    demiurg
    ив -- не для одиночек.
    одиночки там выдерживают 2–3, ну от силы 4–6 месяцев, если упорства не занимать.
    потом ты либо забиваешь, либо находишь себе компанию для игры.
    Sam Osa
    Описка по Фрейду: «на рынке (построенном, кстати, НЕ реальных экономических законах)…». Ну, или просто описка.

    Второй или третий пост без слова «гавно» в тексте и комментариях, кстати.

    Автор ответил:
    Гавно — это святое.
    Richard Garriott
    Ну и что, что по механике и по количеству усилий напоминает реальную жизнь? В реальной жизни в космосе не полетаешь, да и не просто убьешь никого и сам не воскреснешь.
    По-моему, это как раз один из путей для MMORPG — не игра, а сама жизнь плюс возможности, которых в жизни нет, но очень хочется.

    Автор ответил:
    Реальность с алтернативными возможностями, это, как легко догадатся, альтернативная (ну, или виртуальная) реальность. Second Life — из той же оперы.

    А MMORPG по определению — игра, и ожидаю я от нее именно этого — чтобы она была игрой.

    Alex Rur
    Над последним предложением смеялся до упаду.
    Alex Rur
    Кстати, а как реализован баланс в EO? Помнится, ты писал, что Blizzard испортила оный в WoW?

    Автор ответил:
    Там же я писал, как сделано в EVE: http://nudnik.ru/entry/3316

    Если в двух словах, то довольно просто: универсальных кораблей «на все случаи жизни» нет, при этом пилот (персонаж) не привязан к кораблю, и всегда можно пересесть на другой корабль и заточить его под нужную специализацию.

    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще:

  • Сообщество Мир и человек для всех