Fable
Понятно, что в играх создается некая имитация реальности (duh!). NPC на самом деле не думают, но делают вид, что думают. NPC бывают сюжетными, а бывают просто массовкой. Массовка выдает одну только фразу («привет!») и шляется вокруг, создавая видимость. За закрытыми дверьми как бы
Упрощение и «юзабилити» добирается
Обозреватель на AG рассматривает Fable, как сатиру, «полную тончайшего юмора и изящной самоиронии» и «талантливо поставленный фарс». Я не готов с этим согласиться. В Fable действительно присутствуют многие признаки RPG, но чисто номинально.
Одна из забавных находок авторов — «прозвище». В начале протагонист именуется «Chicken Chaser», и ничего бы ему с этим не поделать, не будь в Fable специальных продавцов титулов. В прейскуранте у них полтора десятка кличек — от не менее обидной «Arseface» до зловещей «Reaper» или горделивой «Avatar». Альбионцы обязательно отреагируют на нее, ведь их поведение проработано чуть ли не более скрупулезно, чем в Gothic 2.
Реально же это сделано так: платишь бабки торговцу, у всех вокруг звуковой файл Reaper меняется на Avatar. То есть вместо «Привет, Reaper» теперь говорят «Привет, Avatar». И всё.
То есть вообще всё. Понятно, что чисто технически оно именно так и делается. В том же
Диалогов в Fable нет. «Моральный выбор» сделан по принципу «в конце битвы ты можешь пощадить злодея», тогда твоя карма увеличится. В фоллауте можно было убить любого персонажа, при этом последствия (в виде отрубания целой ветки квестов, например) расхлебывать можно было долго, банальной кармой дело не ограничивалось.
Fable — это просто веселая игра, но сделанная по принципу чеклиста. Взяли некий список «что должно быть в RPG» и реализовали его. Торговцы? Есть. Квесты? Есть. Звания? Есть. Выбор между добром и злом? Есть. Развитие персонажа? Есть. Которое, конечно, вовсе не
Есть всё. На каком уровне всё реализовано — это уже другой вопрос. Но суслик — есть. Именно поэтому игра смотрится, как «талантливо поставленный фарс»: аркада, которую все обозреватели посчитали RPG. Фарс!
Пародия на боевик по жанру будет пародией, а не боевиком. Пародийность Fable еще не делает ее RPG. Хотя,
Это вовсе не обзор Fable.
Просто в компьютерных играх всё, что осталось от искусства — это способность удерживать баланс между иллюзией и подделкой. То есть, всё искусство в игроделе на данный момент заключается в том, чтобы создать грамотную иллюзию, а не подделку. Все остальное — отлаженный, практически механический процесс. Графика, например.
А там уже идут вопросы, ответы на которые не даст никто. Например, «Сколько строк диалога нужно зашить в NPC, чтобы он перестал восприниматься, как болванчик?». «Сколько штук NPC в одном месте создает эффект города?».
(Лирическое отсутпление —
Самые умные уже догадались, что подобные вещи не измеряются так. (Что не мешает идиотам это делать).
Талант и искусство зарыты
Ненастоящее оно всё.
Будто в Ворлд оф Варкрафт не подсвечиваются. На процесс это не влияет.
ps. Иммитация, балланс
Там как раз подсветка в тему: NPC почти все квестовые, просто в разный период времени.
Не влияет. ВоВ как был массовым хэк-н-слэшем, так и остался. Вот проходит грозный Рексксар с медведём, ах, чудо-чудо, падём же на колени, братия.
Да чихать я хотел на Рексара, медведя и мою, типа, королеву Силванас. Потому что — «я массовко».
Интересно, а можно ли найти сегодня фильмы-подделки, игры-подделки, картины-маслом-подделки?
Самое плохое, что я могу сказать о любом объекте искусства «халтура», «не доработали». И наоборот: вложили себя, учли каждую деталь как в Fallout.
Конечно, сейчас время блокбастеров и прочий ужос, но фильмы не перестают быть фильмами, а компьютерные игры играми. Даже самые плохие. И тот факт, что книги Марининой продаются милионными тиражами, не заставит меня говорить, что «книги перестают быть искусством».
И, как ни странно, кино вытянуть проще часто достаточно назвать звездных актеров, которые еще не забыли, как играть.
Вообще же игровая индустрия именно индустрия, причем уже давно. И вопрос «перестали ли игры быть искусством» вообще не стоит. Вопрос совсем другой что в них осталось от искусства.
А vkv ответь тоже, плиз. А то правда тяжело читать ЖЖ там только register_ru :)
Неправда. Полно игр «не для всех». Начиная от фриварных игр, сделанных студентами, и заканчивая варгеймами, в которые кроме фанатиков (сравни с «ценителями арт-хауса») играть не способен.
Артхаус, как ни странно, проще найти среди больших гейммейкеров те же Psychonauts, например.
Ну и одна игра на миллион это исключение, которое подтверждает правило, увы.
Давно хотел спросить у тебя ж ответы на картинку при регистрации где-то хранятся. Можешь их в каой-нибудь файлик выводить интересно почитать :)
Думаю, сейчас его практически нет потому, что индустрия слишком молодая по сравнению даже с кинематографом, не говоря о книгах и музыке.
Впрочем, уже сейчас проклевываются некоторые ростки будущего артхауса, причем, естественно в области freeware (платить за игры, в которые кроме создателей играет сотня-другая человек, никто не пожелает).
Я как-то здесь ссылку на блоги indie-разработчиков. Могу назвать штук десять-двадцать опрятных, презентабельных игр с интересным геймплеем, которые легко попадают в разряд арт-хауса. Их сделали просто так, «для себя».
Хотя, конечно, не факт, что это вялотекущее движение станет чем-то большим.
Ну да, все верно. В мире Варкрафта место только дрочерам и казуалам. Каждому ролевику приходится выбирать одно из этих двух. Вот только проблема в том, что у многих игроков, да и ролевиков тоже напрочь отбита фантазия, и если их не закидывать массовочными квестами, то сами они ничего не придумают, и инициативу не проявят, и другим интересно не сделают.
Сила варкрафта как раз в том, что в него может играть даже аутист до определенного уровня взаимодействия с живыми игроками почти не требуется, или требуется, но на минимальном уровне.
Нужен заводила. Но так как и у большинства заводил мозга больше чем на поход к какой-нибудь Ониксии не хватит, их надо ограничить в выразительных средствах. И без того все прыгают и пускают фейерверки. Идиоты.
25.07