Fable

25.07.2007 01:34
В компьютерных играх все, что осталось от искусства — это способность удерживать баланс между иллюзией и подделкой. И то и другое — «ненастоящее». Но…

Понятно, что в играх создается некая имитация реальности (duh!). NPC на самом деле не думают, но делают вид, что думают. NPC бывают сюжетными, а бывают просто массовкой. Массовка выдает одну только фразу («привет!») и шляется вокруг, создавая видимость. За закрытыми дверьми как бы что-то есть, но на самом деле ничего нет. Ну, вы поняли.

Упрощение и «юзабилити» добирается все-таки до игрового процесса. Например, в Fable квестовые персонажи светятся зеленым. Неквестовые, соответственно, не светятся. Остается только дать в руки флаг «Я — массовко». Иллюзии погружения в мир это не способствует никак.

Обозреватель на AG рассматривает Fable, как сатиру, «полную тончайшего юмора и изящной самоиронии» и «талантливо поставленный фарс». Я не готов с этим согласиться. В Fable действительно присутствуют многие признаки RPG, но чисто номинально.

Одна из забавных находок авторов — «прозвище». В начале протагонист именуется «Chicken Chaser», и ничего бы ему с этим не поделать, не будь в Fable специальных продавцов титулов. В прейскуранте у них полтора десятка кличек — от не менее обидной «Arseface» до зловещей «Reaper» или горделивой «Avatar». Альбионцы обязательно отреагируют на нее, ведь их поведение проработано чуть ли не более скрупулезно, чем в Gothic 2.

Реально же это сделано так: платишь бабки торговцу, у всех вокруг звуковой файл Reaper меняется на Avatar. То есть вместо «Привет, Reaper» теперь говорят «Привет, Avatar». И всё.

То есть вообще всё. Понятно, что чисто технически оно именно так и делается. В том же Фоллауте-2, например, если ты снимаешься в New Reno в порно, то тебя начинают узнавать в этом городе и приветствовать, как порно-актера (при соблюдении определенных условий, в противном случае все, что останется от съемок — немного денег и странный вкус во рту). Нюанс в том, что таких «титулов» в фоллауте можно наполучать кучу, они не безусловные, и неизвестно, когда и где какой из них «выстрелит». А не просто «Привет, Avatar».

Диалогов в Fable нет. «Моральный выбор» сделан по принципу «в конце битвы ты можешь пощадить злодея», тогда твоя карма увеличится. В фоллауте можно было убить любого персонажа, при этом последствия (в виде отрубания целой ветки квестов, например) расхлебывать можно было долго, банальной кармой дело не ограничивалось.

Fable — это просто веселая игра, но сделанная по принципу чеклиста. Взяли некий список «что должно быть в RPG» и реализовали его. Торговцы? Есть. Квесты? Есть. Звания? Есть. Выбор между добром и злом? Есть. Развитие персонажа? Есть. Которое, конечно, вовсе не RPG-шное развитие.

Есть всё. На каком уровне всё реализовано — это уже другой вопрос. Но суслик — есть. Именно поэтому игра смотрится, как «талантливо поставленный фарс»: аркада, которую все обозреватели посчитали RPG. Фарс!

Пародия на боевик по жанру будет пародией, а не боевиком. Пародийность Fable еще не делает ее RPG. Хотя, опять-таки, лично я пародийность не вижу. Fable — просто хорошая веселая аркада с оригинальными элементами. То, что эти элементы RPG-шные, а аркада веселая, еще не делает ее пародией. RPG, впрочем, тоже не делает.

Это вовсе не обзор Fable.

Просто в компьютерных играх всё, что осталось от искусства — это способность удерживать баланс между иллюзией и подделкой. То есть, всё искусство в игроделе на данный момент заключается в том, чтобы создать грамотную иллюзию, а не подделку. Все остальное — отлаженный, практически механический процесс. Графика, например.

А там уже идут вопросы, ответы на которые не даст никто. Например, «Сколько строк диалога нужно зашить в NPC, чтобы он перестал восприниматься, как болванчик?». «Сколько штук NPC в одном месте создает эффект города?».

(Лирическое отсутпление — какой-то блогер-идиот подсчитал, что наиболее популярные его посты имеют от 700 до 1000 слов. И сделал вывод… правильно! Хочешь быть популярным — пиши посты в 700–1000 слов. Другие идиоты этот «рецепт успеха» растиражировали. Этот пост содержит 666 слов, кстати).

Самые умные уже догадались, что подобные вещи не измеряются так. (Что не мешает идиотам это делать).

Талант и искусство зарыты где-то тут. Взять ту же Fable — вроде всё есть, а веселья как от фальшивых елочных игрушек.

Ненастоящее оно всё.


> Упрощение и «юзабилити» добирается все-таки до игрового процесса. Например, в Fable квестовые персонажи светятся зеленым. Неквестовые, соотвественно, не светятся. Остается только дать в руки флаг «Я — массовко». Иллюзии погружения в мир это не способствует никак.

Будто в Ворлд оф Варкрафт не подсвечиваются. На процесс это не влияет.

ps. Иммитация, балланс

Автор ответил:
WoW — это MMORPG. Там роль массовки играют живые игроки.

Там как раз подсветка в тему: NPC почти все — квестовые, просто в разный период времени.

.
Пожалуй, я с удовольствием сыграю в Fable. Спасибо.
> Будто в Ворлд оф Варкрафт не подсвечиваются. На процесс это не влияет.

Не влияет. ВоВ как был массовым хэк-н-слэшем, так и остался. Вот проходит грозный Рексксар с медведём, ах, чудо-чудо, падём же на колени, братия.
Да чихать я хотел на Рексара, медведя и мою, типа, королеву Силванас. Потому что — «я — массовко».

Автор ответил:
Ага, массовко в MMORPG — это как раз первая М. Вернее, первые две.
Все, что осталось от искусства в сегодняшних фильмах — это способность удерживать баланс между иллюзией и подделкой.

Интересно, а можно ли найти сегодня фильмы-подделки, игры-подделки, картины-маслом-подделки?

Самое плохое, что я могу сказать о любом объекте искусства — «халтура», «не доработали». И наоборот: вложили себя, учли каждую деталь — как в Fallout.

Конечно, сейчас время блокбастеров и прочий ужос, но фильмы не перестают быть фильмами, а компьютерные игры — играми. Даже самые плохие. И тот факт, что книги Марининой продаются милионными тиражами, не заставит меня говорить, что «книги перестают быть искусством».

Автор ответил:
В кинематографе всегда есть «авторское кино» и прочие «фильмы ради искусства». То же самое и с книгами. В игровой индустрии такого нет.

И, как ни странно, кино вытянуть проще — часто достаточно назвать звездных актеров, которые еще не забыли, как играть.

Вообще же игровая индустрия именно индустрия, причем уже давно. И вопрос «перестали ли игры быть искусством» вообще не стоит. Вопрос совсем другой — что в них осталось от искусства.

Проблема Fable в том, что во главе компании-разработчика генератор идей Мулине. Он генерирует, а остальные пытаются эти идеи реализовать, идеи и только. Получается местами поверхностно.

Автор ответил:
Местами?
Т.е. в тех или иных составляющих игрового процесса.
vkv
оффтопик: ААААА, что это за фидбурнер!!!!!11тысячастоодинадцать

Автор ответил:
ААААА!!!!
А что значит фальшивые елочные игрушки?

Автор ответил:
Анекдот такой: «Внимание! В магазине появились фальшивые елочные игрушки. Выглядят, как настоящие, а радости от них никакой».
А, не слышал.

А vkv ответь тоже, плиз. А то правда тяжело читать ЖЖ — там только register_ru :)

Дмитрий Смирнов 2.0 RC
«В кинематографе всегда есть „авторское кино“ и прочие „фильмы ради искусства“. То же самое и с книгами. В игровой индустрии такого нет.»

Неправда. Полно игр «не для всех». Начиная от фриварных игр, сделанных студентами, и заканчивая варгеймами, в которые кроме фанатиков (сравни с «ценителями арт-хауса») играть не способен.

Автор ответил:
Ну, так в этом и разница. Во все эти игры просто нельзя играть. А среди «изъебистого» кино попадается иногда и хорошее.
Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Зачем так категорично? Я уверен, и среди подобных игр попадаются играбельные игры. Может, их меньше, чем смотрибельных артфильмов, но все же.

Автор ответил:
Видишь ли, к большом сожалению многие фриварные игры и прочий мусор лепятся по образу и подобию больших. То есть это вовсе не арт-хаус, а такой трешак, типа фильмов жанра фантастики с бюджетом в 10000 долларов.

Артхаус, как ни странно, проще найти среди больших гейммейкеров — те же Psychonauts, например.

Дмитрий Смирнов 2.0 RC
На тысячу клонов арканоида и зумы приходится одна оригинальная игра. Но просто за счет того, что фриварных игр миллион, оригинальных игр не так уж и мало, на самом-то деле.

Автор ответил:
Фриварных игр, кстати, уже почти нет. Есть shareware, это как раз прямой аналог малюбюджетного кино.

Ну и одна игра на миллион — это исключение, которое подтверждает правило, увы.

Дмитрий Смирнов 2.0 RC
Вот разница как раз в этом числе исключений. Ты считаешь, что ситуация в играх отличается от ситуаций с фильмами, я так не считаю, и лишь потому, что у нас разные понятия о «много-мало».
Спасибо.

Давно хотел спросить — у тебя ж ответы на картинку при регистрации где-то хранятся. Можешь их в каой-нибудь файлик выводить — интересно почитать :)

Автор ответил:
Не хранятся, увы. Хранить их было бы слишком жестоко по отношению к человечеству.
Irsi
WoW — не единственно возможный вариант MMORPG к слову так. Имхо наиболее интересны MMORPG не типа WoW, а те где все крутится вокруг гильдий и гильдийных войн.
На тему арт-хауса в компьютерных играх.

Думаю, сейчас его практически нет потому, что индустрия слишком молодая по сравнению даже с кинематографом, не говоря о книгах и музыке.

Впрочем, уже сейчас проклевываются некоторые ростки будущего артхауса, причем, естественно в области freeware (платить за игры, в которые кроме создателей играет сотня-другая человек, никто не пожелает).

Я как-то здесь ссылку на блоги indie-разработчиков. Могу назвать штук десять-двадцать опрятных, презентабельных игр с интересным геймплеем, которые легко попадают в разряд арт-хауса. Их сделали просто так, «для себя».

Хотя, конечно, не факт, что это вялотекущее движение станет чем-то большим.

Автор ответил:
Мне наоборот кажется — что артхаус со временем «вылезет» у серьезных разработчиков, которые будут им время от времени баловаться «для души».
> Да чихать я хотел на Рексара, медведя и мою, типа, королеву Силванас. Потому что — «я — массовко».

Ну да, все верно. В мире Варкрафта место только дрочерам и казуалам. Каждому ролевику приходится выбирать одно из этих двух. Вот только проблема в том, что у многих игроков, да и ролевиков тоже напрочь отбита фантазия, и если их не закидывать массовочными квестами, то сами они ничего не придумают, и инициативу не проявят, и другим интересно не сделают.

Сила варкрафта как раз в том, что в него может играть даже аутист — до определенного уровня взаимодействия с живыми игроками почти не требуется, или требуется, но на минимальном уровне.

Нужен заводила. Но так как и у большинства заводил мозга больше чем на поход к какой-нибудь Ониксии не хватит, их надо ограничить в выразительных средствах. И без того все прыгают и пускают фейерверки. Идиоты.

Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
А если у вас есть OpenID, это еще проще: