11.05.2007 06:04
Великие игры прошлого были великолепны. До такой степени великолепны, что, например, 3DO всю жизнь промышляла сиквелами и аддонами «Героев», пока не загнулась. Но так и не смогла превзойти Героев 2/3.Современные игры, как мы все знаем, полное гавно. Что-то пошло не туда, 3D-акселераторы и полигоны вытеснили геймплей, графику перестали рисовать вручную, и прочая ерунда.
Однако.
Нравится нам это или нет, но игровая индустрия эволюционирует в любом случае. И никуда от этого не деться. Современного геймера, например, не заставить играть в игру, в которой 5 игровых экранов, но зубодробительная сложность чтобы он эти пять экранов не прошел за 5 минут. Времена не те.Опять-таки,
в процессе эволюции помимо откровенно вредных вещей, появились вещи и полезные. Вплоть до заимствования из интерфейса тех же «виндов», с right click-ами, drag-n-drop-ами и подобными интуитивными понятностями. Вплоть до того, что в RTS появилось возможность выбрать не один юнит, а несколько, захватив их выделением a-la Windows. Это мелочи, но из таких мелочей состоят игры. Представьте себе сейчас RTS без массового выделения юнитов. Как в Dune 2.
Так вот, награду «пиздец года» получает игра UFO Extraterrestrials.
Загнав в могилу серию UFO, они решили вернуться к истокам и повторить успех оригинального X-COM: UFO Defense. Для этого они взяли и… просто его «клонировали».AS-IS,
что называется. Со всеми интерфейсными рудиментами и прочим мусором. Например, почему я не могу ткнуть на предмете левой кнопкой мыши и посмотреть его свойства? Для этого надо идти правильно в ufopedia. Которая открывается не в другом окне, а в… другом экране. Интерфейс уровня 80-ых. То есть натурально, без окон. И дверей.
Почему мне при ходе противника показывается заставка на две секунды? Потому, что такая заставка нужна была сто лет назад, когда ход противника обрабатывался не 2 секунды, а 20. И так далее.
14 лет развития индустрии коту под хвост. Как будто их и не было вообще. Никакая ностальгия не объясняет, зачем надо было делать игру, которая сейчас смотрится, как уебище. Причем просто по игровым качествам и интерфейсу. Про графику я вообще молчу, потому что «уебище» тут слишком мягкое слово.
Бюджет у игры, похоже, на уровне shareware. Решили просто выехать на оставшихся в живых фанатах серии.
На эту заметку ссылаются:
Borderlands против Torchlight
entropy
я по сей день играю в обычный X-COM и X-COM 2 :)
римейки — ничто
досбокс — всё
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.