UFO Extraterrestrials

11.05.2007 06:04
Великие игры прошлого были великолепны. До такой степени великолепны, что, например, 3DO всю жизнь промышляла сиквелами и аддонами «Героев», пока не загнулась. Но так и не смогла превзойти Героев 2/3.

Современные игры, как мы все знаем, — полное гавно. Что-то пошло не туда, 3D-акселераторы и полигоны вытеснили геймплей, графику перестали рисовать вручную, и прочая ерунда.

Однако.

Нравится нам это или нет, но игровая индустрия эволюционирует в любом случае. И никуда от этого не деться. Современного геймера, например, не заставить играть в игру, в которой 5 игровых экранов, но зубодробительная сложность — чтобы он эти пять экранов не прошел за 5 минут. Времена не те.

Опять-таки, в процессе эволюции помимо откровенно вредных вещей, появились вещи и полезные. Вплоть до заимствования из интерфейса тех же «виндов», с right click-ами, drag-n-drop-ами и подобными интуитивными понятностями. Вплоть до того, что в RTS появилось возможность выбрать не один юнит, а несколько, захватив их выделением a-la Windows. Это мелочи, но из таких мелочей состоят игры. Представьте себе сейчас RTS без массового выделения юнитов. Как в Dune 2.

Так вот, награду «пиздец года» получает игра UFO Extraterrestrials.

Загнав в могилу серию UFO, они решили вернуться к истокам и повторить успех оригинального X-COM: UFO Defense. Для этого они взяли и… просто его «клонировали».

AS-IS, что называется. Со всеми интерфейсными рудиментами и прочим мусором. Например, почему я не могу ткнуть на предмете левой кнопкой мыши и посмотреть его свойства? Для этого надо идти — правильно — в ufopedia. Которая открывается не в другом окне, а в… другом экране. Интерфейс уровня 80-ых. То есть натурально, без окон. И дверей.

Почему мне при ходе противника показывается заставка на две секунды? Потому, что такая заставка нужна была сто лет назад, когда ход противника обрабатывался не 2 секунды, а 20. И так далее.

14 лет развития индустрии коту под хвост. Как будто их и не было вообще. Никакая ностальгия не объясняет, зачем надо было делать игру, которая сейчас смотрится, как уебище. Причем просто по игровым качествам и интерфейсу. Про графику я вообще молчу, потому что «уебище» тут слишком мягкое слово.

Бюджет у игры, похоже, на уровне shareware. Решили просто выехать на оставшихся в живых фанатах серии.

На эту заметку ссылаются:

  • Borderlands против Torchlight
    entropy
    я по сей день играю в обычный X-COM и X-COM 2 :)
    римейки — ничто
    досбокс — всё
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще:

  • Интернет-магазин Dopomoga.ua отопительные котлы фото, цены, описания ; Лобовое стекло Peugeot. Подобрать и купить лобовое стекло можно у нас.