От создателей Блоговара!

MMORPG будущего

08.05.2007 19:12
В MMORPG будущего не будет уровней.
Классов, кстати, тоже не будет. Будет набор умений и невозможность поиметь их все.
И, соответственно, endgame-а тоже не будет.

EVE, кстати, очень похожа на прототип MMORPG будущего. Но как и любой прототип — «for nerds only», ага. Особенно если учесть характерный nerd-овый сеттинг (космос).

Уровни вообще — простейший способ сделать character progression, то есть «развитие персонажа». Пришло это, разумеется, из настольных RPG, типа D&D. Однако в тех же D&D есть способы подкрутки «подземелий» под уровни персонажей. То есть персонаж «как бы» развивается, но гейммастер должен подсовывать адекватные, «по уровню», задачи. В MMORGP такого способа нет (помимо попыток сделать hard mode, рассчитанного опять-таки на endgame).

В настолках, когда собирается играть компания, главным становится именно возможность поиграть вместе, ради чего можно и reroll-ить, то есть создать персонажа специально для, более того — reroll-ить всей компанией и начать с 1-ого уровня. В MMORPG если ты 60 уровня, а твой друг — 30-ого, то единственная роль, которую ты можешь играть — роль няньки. Ни тебе никак 30 уровня быстро не достичь, ни ему 60-ого.

Особенно это ощущается, когда основная масса аудитории MMORPG достигла максимального уровня, а ты только начинаешь играть. Тебе банально играть не с кем.

На максимальном уровне в MMORPG наступает так называемый endgame. Когда ты достигаешь «потолка», все старые «приключения» становятся слишком легкие, и наступает другой способ character progression — путем добычи шмоток покруче, то есть чистое манчкинство.

А «крутые» места максимального уровня, куда можно податься, можно пересчитать по пальцам. В D&D есть много способов это избежать, вплоть до насылания страшных кар, снижающих уровни. И даже перманентной смерти персонажа. Но смерть не страшна, потому что можно создать нового персонажа первого уровня и получать удовольствие сразу, не взирая на низкий уровень.

В общем, в текущей реализации уровни в MMORPG только мешают.

Так что перед MMORPG будущего стоит забавная задача — сделать character progression, не завязанный на контент. Или наоборот — контент, не завязанный на character progression.

Иными словами, после начала игры наступает некий тренировочный этап, когда ты просто постигаешь основы. А потом ты попадаешь в большой мир, где ты уже наравне со всеми и делаешь все, что хочешь.

А не как в «стандартных» MMORPG: пока ты не достиг максимального уровня – ты сосунок.

<idea>
Еще в MMOPRG будущего есть смерть от старости и, что самое главное — рождение детей. Сейчас практически в каждой mmorpg количество игрового времени увеличивается за счет создания альтов, то есть дополнительных персонажей. Все они создаются по примерно одинаковой схеме, то есть когда игра уже «проходится» главным персонажем, и хочется попробовать другие варианты.

Все это надо «узаконить», то есть дать на определенном этапе возможность «родить сына», передать ему некоторые твои характеристики на выбор, а так же все твои вещи, после чего «умереть», и играть сыном, как новым главным персонажем.

Передача характеристик нужна для того, чтобы
а) персонаж не был созданым с нуля, и был смысл «рожать».
б) персонаж мог прокачаться дальше, чем его отец. (Например, за всю жизнь можно нажить 100 очков, каждому следующему потомку передать — 10. Таким образом, внук получает 100+10+10 очков).
</idea>

На эту заметку ссылаются:

  • EVE Online
  • Achievements
  • MMORPG: Уровни
  • Уровни не нужны-2
  • Lineage vs WoW
  • ММО Без Уровней, В Которую Можно Играть Сразу
    jkmax
    > Еще в MMOPRG будущего есть смерть от старости и, что самое главное — рождение детей.

    очевидная хуйня. причем, с удивительной регулярностью придумывается посторонними гражданами. заморочка такая что ли у людей после 30?

    Автор ответил:
    «Посторонними гражданами»?
    jkmax
    незнакомыми друг с другом и никогда не пересекавшимися…

    Автор ответил:
    О, нет. Это Ноосфера.
    Чем sci-fi более «nerdy», чем fantasy? Nerd-ов в D&D помоему очень и очень много.


    А организовать контент одинаковый во всех местах для персонажей разной прогрессии очень и очень трудно, конечно лишь при условии что прокачанные персонажи должны чувствовать, что они таковые есть, и что они круче новичков. Если такого условия нет…. то думаю для Большинства такая игра будет скучна

    В lineage есть система сабклассов, где при достижении 75го уровня можно начать всё зановов, с 40-го другой (не любой) профессией.

    В MUD есть система ремортов, где ты начинаешь всё заново, но с повышенными статами и порезанным количеством получаемой экспы.

    Awasaky
    Pet Society соответствует: «Так что перед MMORPG будущего стоит забавная задача — сделать character progression, не завязанный на контент. Или наоборот — контент, не завязанный на character progression.»
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще:

  • Ремонт автомобилей Шевролет - ремонт шевролет. Автомобили и цены: Chevrolet.; Новейшее изготовление сувениров первым клиентам скидка.; тонировка авто