Мультиклассовый дизайн
Совершенно не важно, если один класс убивает врагов в два раза быстрей и проще, чем другой главное, что они оба должны дожить до конца игры. И всё.
Этика, однако, обязывает примерно оценить возможности класса (расы, вида) и перед выбором дать пользователю краткую аннотацию («гордая, но слабая раса», «лучник мастер прятаться и убегать от врагов», «рекомендуется играть сначала воином, воин для дураков, маг для умных»).
На эту заметку ссылаются:
Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
19.07