От создателей Блоговара!

+10% бесплатно

29.06.2006 20:27
Наглядный пример «из жизни» про игровой дизайн.

Есть меч, бьющий на 9 хитов.
Есть меч, бьющий на 10 хитов.

Насколько (процентов?) второй меч «круче»?

Да, для тех, кто уже начал догадываться: мечи идентичные — скорость, стоимость, внешний вид и прочее. Однако…

…правильный ответ — вовсе не «примерно на 10%». Правильный ответ все еще — «недостаточно данных».

Допустим, у врага 10 жизней. Второй меч получается «почти в два раза круче». Ибо у него есть все шансы убить врага с одного удара, а первым мечом все равно надо ударить два раза.

Более того, если у нас есть шанс промахнуться, то меч, которым надо нанести два удара, еще хуже: у двух ударов шанс промахнуться хотя бы один раз (и, соответственно, не убить) больше, чем у одного.

Такие дела.

На эту заметку ссылаются:

  • Регенерация маны
    Именно поэтому сначала убивается всякая мелочь, которая при длительном воздействии на нас может нанести много урона
    Чтобы комментировать, надо войти или сначала зарегистрироваться.
    А если у вас есть OpenID, это еще проще: